hamburger
Menu
Kategorie
Kategorie
Wyszukaj książkę, grę, puzzle, zabawkę
Książki
Zabawki
Gry
Puzzle
Papiernicze i szkolne
Muzyka
Audiobooki

Bestsellery z kategorii Gry

Poniżej publikujemy listę 100 najlepiej sprzedających się gier planszowych i karcianych. Na pierwszym miejscu znajduje się „Wirus! - gra karciana”, na drugim „Oskubani. Humorystyczna gra karciana”, a na trzecim „Wirus 2. Ewolucja. Dodatek”. Stan na dzisiaj, czyli 19 sierpnia 2026 roku.
1
Wirus! - gra karciana - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Wirus! - gra karciana
Muduko, od 8 lat
Dostępny
2516 szt.

Czy masz na tyle odwagi aby stawić czoło groźnym wirusom i uratować świat przed epidemią? „Wirus!” – najbardziej zaraźliwa gra na świecie W szpitalu w Leśnej Dziurze wybuchła panika, gdy laboranci odkryli, że pojemniki z próbkami są puste! Eksperymentalne hodowle wirusów, rozprzestrzeniły się po całym budynku i teraz tylko wy możecie je powstrzymać. Waszym zadaniem będzie stawienie czoła epidemii i rywalizowanie o to, komu pierwszemu uda się zwalczyć wirusy, a do tego uratować świat przed pandemią. Będziecie musieli zbudować ludzkie ciało, jednocześnie bronić je przed zainfekowaniem, zniszczeniem lub kradzieżą organów przez zarażonych przeciwników. Szykujcie się zatem do walki. Zbierajcie siły i układajcie plan w głowie jak zwyciężyć. Wszystkie chwyty dozwolone. Zawartość opakowania: 68 kart,instrukcja,i dużo wirusów.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o., Podłęże 650, 32-003 Podłęże (PL), numer telefonu: +48 12 630 44 00, adres e-mail: firma@trefl.krakow.pl

21,59 zł
1011 osób kupiło
2
Oskubani. Humorystyczna gra karciana - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Oskubani. Humorystyczna gra karciana
Muduko, od 8 lat
Dostępny
626 szt.

Te kury Beda prawdziwym utrapieniem! Burza, która przetoczyła się przez okolice, zniszczyła Wasze farmy, a Wy tracicie głowy, próbując odnaleźć swoje kury, rozproszone po całej łące. Czy uda się Wam je wszystkie zebrać pomimo tego, ze ciągle podstępnie przeszkadzacie sobie nawzajem? Rozgrywkę wygrywa osoba, której uda się zebrać w swoim kurniku określoną liczbę kur tego samego koloru. Wydaje się, że to niemożliwa misja, ponieważ będziecie sobie nawzajem utrudniać to zadanie: podsuwać fałszywe kury, psuć pogodę, sprowadzać tornada, a nawet wzywać największego wroga kur – lisa! Pospieszcie się, kolejna burza na horyzoncie! Zawartość opakowania: 110 kart,instrukcja. Główne atuty: humorystyczna gra karciana,szybka do wyjaśnienia,łatwa do nauczenia,wysoki poziom interakcji,regrywalna.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o., Podłęże 650, 32-003 Podłęże (PL), numer telefonu: +48 12 630 44 00, adres e-mail: firma@trefl.krakow.pl

23,19 zł
535 osób kupiło
3
Wirus 2. Ewolucja. Dodatek - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Wirus 2. Ewolucja. Dodatek
Muduko, od 8 lat
Dostępny
980 szt.

Wirus 2” to dodatek do znanej już i uwielbianej gry „Wirus” Gdy tylko działania lekarzy zaczęły przynosić skutek, sprawy mocno się skomplikowały... Wirusy ewoluowały... Dalsze badania próbek przechowywanych w laboratorium ujawniły, że wirusy się zmutowały i są jeszcze bardziej odporne i agresywne. Wobec tego nowego zagrożenia, tradycyjne metody leczenia okazują się być teraz bezużyteczne. Aby zniszczyć zmutowane wirusy, konieczne jest zastosowanie szczepionek eksperymentalnych. Twoim kolejnym zadaniem będzie zatem opanowanie obecnej epidemii i powstrzymanie zmutowanych wirusów przed przedostaniem się do populacji. Wymieniaj karty z innymi graczami, wrzucaj wirusy do kwarantanny i koniecznie nie zapomnij ubrać kombinezonu ochronnego. Zawartość opakowania: 35 kart,instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o., Podłęże 650, 32-003 Podłęże (PL), numer telefonu: +48 12 630 44 00, adres e-mail: firma@trefl.krakow.pl

19,59 zł
483 osoby kupiły
4
Karty Uno - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Karty Uno
Mattel, od 7 lat
Dostępny
6 szt.

„Uno” to klasyczna gra karciana dla dzieci – łatwo zrozumieć jej zasady... i trudno oderwać się od gry! A teraz dostępna jest z wyjątkowymi kartami Zadanie specjalne! Gracze próbują jak najszybciej pozbyć się wszystkich swoich kart, dopasowując je do karty, która aktualnie znajduje się na górze stosu. Specjalne karty funkcyjne zapewniają ekscytującą zabawę i pomagają pokonać innych graczy! Używaj karty Zamiana kart, aby wymienić się z innym graczem. Możesz też tworzyć własne reguły, korzystając z 3 zmazywalnych kart Zadanie specjalne! Jeśli nie możesz dopasować karty, bierzesz kartę z głównego stosu! Nie zapomnij krzyknąć Uno!, gdy masz już w ręku tylko jedną kartę! Gracz, który pozbędzie się wszystkich swoich kart, uzyskuje punkty za wszystkie karty, które zostały w rękach jego przeciwników. Zwycięża gracz, który jako pierwszy zdobędzie 500 punktów. Zawartość opakowania: 19 kart z liczbami w każdym z kolorów (czerwony, zielony, niebieski i żółty),8 kart Weź dwie, Zmiana kierunku i Postój w każdym z kolorów,4 karty Wybierz kolor,4 karty Wybierz kolor + weź cztery,1 karta Zamiana kart,3 dzikie karty Zadanie specjalne. Kolory i elementy dekoracyjne mogą się różnić. Wymiary opakowania: 11.0 x 9.0 x 2.0 cmPodmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Mattel Europa BV, Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen (NL), adres elektroniczny: https://service.mattel.com/

23,89 zł
428 osób kupiło
5
Spy Guy Junior. Zwierzaki - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Spy Guy Junior. Zwierzaki
Trefl, od 3 lat
Dostępny
837 szt.

Detektywistyczna zabawa! Kooperacyjna gra „Spy Guy Junior. Zwierzaki” jest przeznaczona dla najmłodszych graczy, w której liczą się bystre oko oraz ścisła współpraca między graczami. Planszówka jest przeznaczona dla 1-4 graczy od 3. roku życia. Średni czas rozgrywki wynosi 20 minut. W „Spy Guy Junior” ilustracje są większe, a plansza mniej szczegółowa, by ułatwić poszukiwania małym graczom! Gra zawiera również atlas wszystkich zwierząt pojawiających się na planszy. Szukajcie i poznawajcie ciekawostki na ich temat! Zanim „Spy Guy” stał się znanym detektywem, od najmłodszych lat angażował się w pomoc innym. Alfred Moritz próbuje schwytać wszystkie zwierzaki świata, by zamknąć je w swoim prywatnym zoo. Czy razem ze Spy Guyem zdołacie go dogonić, nim ten osiągnie swój cel? Aby zagrać w grę, po prostu: Odkryj kartę poszlak – Twoim zadaniem jest znalezienie obiektu z karty.Znajdź jak najwięcej poukrywanych poszlak – im więcej ich znajdziesz, tym dalej przemieści się „Spy Guy”.Rusz w pogoń za Moritzem – na koniec rundy Moritz będzie próbował uciec. Jeśli go dogonisz, wygrasz!Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trefl SA, ul. Kontenerowa 25, 81-155 Gdynia (PL), adres e-mail: trefl@trefl.com

55,69 zł
267 osób kupiło
6
Zakręcone robale - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Zakręcone robale
Kukuryku, od 5 lat
Dostępny
462 szt.

Zakręcone robale” to wciągająca i emocjonująca gra dla całej rodziny. Celem gry jest ułożenie jak najwięcej długich gąsienic. Czyj robal będzie najdłuższy? Kto będzie miał ich najwięcej? Kto wykaże się sprytem i logicznym myśleniem? Zadanie nie jest łatwe, bo robaczki trzeba stworzyć z poplątanych elementów. Wygrywa osoba, która zdobędzie najwięcej punktów za swoje okazy. Pamiętaj! Każdy robal musi mieć głowę i ogon. Zestaw zawiera: 96 kafelków o wymiarach 5.0 x 5.0 cm,instrukcję.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Przed podaniem dziecku zabawki należy usunąć opakowanie z folii termokurczliwej. Zaleca się zachować niniejsze pudełko. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: KUKURYKU Julia Pogorzelska, ul. Ekonomiczna 4, 42-271 Częstochowa (PL), adres e-mail: office@kukuryku.co

21,79 zł
242 osoby kupiły
7
Wirus. Halloween - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Wirus. Halloween
Muduko, od 8 lat
Dostępny
822 szt.

Dodatek do gry „Wirus”! Nietoperze w amoku przelatują pod stropem szpitala. Krwiożercze monstra rzucają się po korytarzach, budząc grozę w personelu i pacjentach. Ta noc z pewnością będzie niezapomniana… Dodatek „Halloween” wprowadza nowe, przerażające karty do najbardziej zaraźliwej gry karcianej na świecie! Zawartość opakowania: 15 kart. Główne atuty: dodatek wprowadza nowe karty, które urozmaicą rozgrywkę,dodatek tematyczny, który można rozgrywać przez cały rok,gra o walorach biobójczych.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o., Podłęże 650, 32-003 Podłęże (PL), numer telefonu: +48 12 630 44 00, adres e-mail: firma@trefl.krakow.pl

13,29 zł
241 osób kupiło
8
Pełny kurnik - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Pełny kurnik
Kukuryku, od 6 lat
Dostępny
930 szt.

Gra zapewni fantastyczną zabawę dla całej rodziny Gracze zbierają jaja, hodują kurczaki i kury oraz starają się bronić je przed ptasią grypą i przebiegłym lisem. Ten z hodowców, który jako pierwszy ułoży na grzędach w swoim kurniku dziewięć dorosłych kur, zwycięża! Zawartość opakowania: 56 tafelków z jajkami,48 tafelków z kurczakami,36 tafelków z kurami,4 tafelki z kogutami,4 karty graczy,2 kostki do gry,instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: KUKURYKU Julia Pogorzelska, ul. Ekonomiczna 4, 42-271 Częstochowa (PL), adres e-mail: office@kukuryku.co

21,79 zł
234 osoby kupiły
9
Spy Guy - gra szpiegowska - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Spy Guy - gra szpiegowska
Trefl, od 5 lat
Dostępny
1340 szt.

W grze „Spy Guy” wcielasz się w detektywa i próbujesz ustalić, kto stoi za serią występków przeciwko mieszkańcom miasta. Znajdź na mapie jak najwięcej dowodów, które pomogą Ci złapać sprawcę, zanim on ucieknie z miasta. „Spy Guy” to gra kooperacyjna, w której liczy się spostrzegawczość i ścisła współpraca między graczami. Na ponad metrowej planszy Treflikowa poszukajcie wskazówek, które przybliżą Was do ujęcia sprawcy. Jeśli zdołacie dogonić przebiegłego Doktora Moritza, wygrywacie grę! Zawartość opakowania: plansza,10 znaczników poszlak,56 kart poszlak,2 pionki z podstawkami,klepsydra,instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trefl SA, ul. Kontenerowa 25, 81-155 Gdynia (PL), adres e-mail: trefl@trefl.com

55,69 zł
234 osoby kupiły
10
Rysostwory. Zabawa w rysowanie - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Rysostwory. Zabawa w rysowanie
Muduko, od 4 lat
Dostępny
1499 szt.

Weź kartkę, ołówek, dobieraj karty, narysuj swojego własnego potworka i nazwij go. Czy dasz radę wymówić jego imię? A może chcesz pobawić się w zmazywanie? Albo dobieranie? A gdyby tak sprawić, że potworki zgubią różne części ciała, a potem zaczną je układać w całość? Wariantów zabawy jest aż 9. Zabawa wspomaga ćwiczenie małej motoryki, jest również pomocą edukacyjną w nauce mówienia o emocjach. Zawartość opakowania: 55 kart,instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o., Podłęże 650, 32-003 Podłęże (PL), numer telefonu: +48 12 630 44 00, adres e-mail: firma@trefl.krakow.pl

10,99 zł
175 osób kupiło
11
FIFA WorldCup XL 2026 - zdjęcie
Schowek
Bestseller
FIFA WorldCup XL 2026
Panini
Dostępny
414 szt.

Wejdź do świata największych piłkarskich emocji z kolekcją Panini Adrenalyn XL FIFA World Cup 2026™! Oficjalnie licencjonowane karty kolekcjonerskie pozwalają zebrać największe gwiazdy światowego futbolu i stworzyć własną, niepowtarzalną kolekcję. W każdej saszetce znajduje się 8 kart, przedstawiających najlepszych piłkarzy reprezentacji narodowych, legendy futbolu oraz wyjątkowe karty specjalne. To doskonała propozycja dla kolekcjonerów, fanów piłki nożnej i wszystkich, którzy chcą poczuć atmosferę nadchodzących Mistrzostw Świata FIFA 2026™. Kolekcjonuj, wymieniaj się kartami z przyjaciółmi i odkrywaj unikalne karty swoich ulubionych zawodników. Każde otwarcie saszetki to nowa dawka emocji i szansa na zdobycie rzadkich kart kolekcjonerskich. Cena dotyczy 1 saszetki.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Panini S.p.A., spółka prawa włoskiego, ul. Viale Emilio Po 380, 41126 Modena (IT), adres e-mail: paninipoland@panini.it

9,69 zł
175 osób kupiło
12
Zuuupa. Rozgrzewająca gra karciana - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Zuuupa. Rozgrzewająca gra karciana
Muduko, od 8 lat
Dostępny
307 szt.

Dynamiczna rozgrywka dla 2-5 graczy od ósmego roku życia trwająca ok. 20 minut. Must have dla fanów „Wirusa”! „Zuuupa” będzie doskonałym prezentem dla graczy uwielbiających blef i lekką, negatywną interakcję. Barszcz, grzybowa, a może pomidorowa? Co przygotujesz z rosołowych resztek i dostępnych składników? Zostań najsprytniejszym kucharzem w restauracji i udowodnij rywalom, że to właśnie Ty przyrządzasz najpyszniejsze zupy. Imprezowa gra, w której każdy zagrywa przed siebie karty do momentu osiągnięcia na stole wymaganej liczby warzyw. Niewykorzystane do przepisu składniki przepadają, a wygrywa gracz, który zdobędzie najwięcej punktów za ugotowane warzywa. Główne atuty: autor to jeden z najpopularniejszych projektantów gier: niemiecki matematyk Reiner Knizia,banalne zasady – doskonała okazja do wprowadzenia nowych osób w świat gier planszowych,dynamiczna rozgrywka z lekką negatywną interakcją,humorystyczne ilustracje., Zawartość opakowania: 60 kart składników,5 kart szkodników,12 kart przepisów,instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o., Podłęże 650, 32-003 Podłęże (PL), numer telefonu: +48 12 630 44 00, adres e-mail: firma@trefl.krakow.pl

25,79 zł
175 osób kupiło
13
Sen - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Sen
Nasza Księgarnia - gry, od 8 lat
Dostępny
52 szt.

Stwórz własny sen! Gracze wybierają się w podróż do świata ze snów. Czekają na nich niezwykłe krainy: niektóre jak z bajki, inne z kolei mroczne i pełne kruków. Podglądaj i przejmuj sny rywali. Celem gry jest stworzenie snu z jak najmniejszą liczbą kruków. Proste zasady gry!Piękne ilustracje!Emocje dla graczy w każdym wieku!Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: dla dzieci powyżej 8 roku życia, CE/deklaracja zgodności EN 71 Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Wydawnictwo Nasza Księgarnia, ul. Apteczna 6, 05-075 Warszawa-Wesoła (PL), adres e-mail: gpsr@nk.com.pl

45,09 zł
182 osoby kupiły
14
Lista zakupów - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Lista zakupów
Kukuryku, od 6 lat
Dostępny
513 szt.

Zapraszamy do naszego sklepu! Gracze poruszają się po planszy z własną listą zakupów i taką samą zawartością portfela. Kto pierwszy kupi wszystko, co znajduje się na liście mieszcząc się w budżecie, ten wygra. „Lista zakupów” to gra, która poprzez zabawę rozwija wiele umiejętności społecznych oraz uczy: • liczenia do 100, • samodzielnego robienia zakupów, • strategicznego myślenia, • zdrowej rywalizacji, • planowania. Zawartość opakowania: • plansza, • 4 listy zakupów, • 60 tafelków produktów, • 18 kart przygód, • 80 kart banknotów, • 4 pionki i kostka, • instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: KUKURYKU Julia Pogorzelska, ul. Ekonomiczna 4, 42-271 Częstochowa (PL), adres e-mail: office@kukuryku.co

34,79 zł
148 osób kupiło
15
Spy Guy. Fantasy - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Spy Guy. Fantasy
Trefl, od 5 lat
Dostępny
912 szt.

Spy Guy Fantasy” to odsłona kooperacyjnej gry obserwacyjnej osadzona w świecie magii i bajkowych stworzeń. Tym razem to Spy Guy ucieka, a Ty możesz mu pomóc i uratować go przed potężnym smokiem Balasarem. Tu liczy się spostrzegawczość i ścisła współpraca między graczami. Szukaj poszlak na ogromnej 111-centymetrowej planszy, pomóż naszemu bohaterowi odzyskać skradzione kosztowności i wrócić do miasta, zanim dogoni Was smok. Zawartość opakowania: plansza,10 znaczników poszlak,56 kart poszlak,3 pionki z podstawkami,klepsydra,instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trefl SA, ul. Kontenerowa 25, 81-155 Gdynia (PL), adres e-mail: trefl@trefl.com

55,69 zł
143 osoby kupiły
16
Domino klasyczne - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Domino klasyczne
Adamigo, od 3 lat
Dostępny
217 szt.

Domino to klasyczna gra, która składa się z 28 trwałych plastikowych elementów zwanych kamieniami. Domino polega na dokładaniu jednego elementu do drugiego tak, aby stykały się takimi samymi obrazkami. Zestaw gry zawiera: 28 elementów kamieni.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: ADAMIGO ADAM DZIEWIĄTKOWSKI, ul. Wręczycka 68, 42-202 Częstochowa (PL), adres e-mail: biuro@adamigo.pl

17,09 zł
147 osób kupiło
17
Spy Guy. Rodzina Treflików. Europa - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Spy Guy. Rodzina Treflików. Europa
Trefl, od 7 lat
Dostępny
467 szt.

Spy Guy. Europa” to pełna emocji gra obserwacyjna, w której liczą się refleks i bystre oko. Podczas rozgrywki gracze przemierzają planszę przedstawiającą mapę Europy, pełną charakterystycznych dla poszczególnych krajów detali, ćwicząc pamięć i spostrzegawczość. Ta rodzinna gra planszowa przeznaczona jest dla minimum 2 osób od 7 roku życia. Jedna partia trwa zwykle około 20-30 minut. Nowa odsłona serii „Spy Guy” – rywalizacja drużyn W „Spy Guy. Europa” czeka na Was zupełnie nowy sposób rozgrywki. Zamiast wspólnej, kooperacyjnej misji rywalizujecie między sobą w drużynach. Podzielcie się na dwa zespoły i dołączcie do Spy Guya lub Spy Girl, aby wziąć udział w Wielkim Europejskim Wyścigu. Przemierzajcie mapę Europy, wypatrujcie ukrytych przedmiotów, zdobywajcie punkty i starajcie się wyprzedzić drużynę przeciwną. Jak grać? Odkryjcie dla każdej drużyny kartę ze znajdźką. Następnie odwróćcie klepsydrę i w wyznaczonym czasie postarajcie się odnaleźć na planszy jak najwięcej identycznych elementów. Im więcej ich wypatrzycie, tym dalej przesuniecie swój pionek. Podczas podróży po europejskich miastach będziecie zbierać specjalne turystyczne pamiątki. Gdy zatrzymacie się na polu miasta z magnesem lub pocztówką, możecie zabrać odpowiedni żeton do swojej kolekcji. Każda zdobyta pamiątka przybliża Was do zwycięstwa – wygrywa drużyna, która jako pierwsza zdobędzie wymaganą liczbę punktów. Zawartość opakowania: • plansza, • 2 pionki z podstawkami, • klepsydra, • 56 kart poszlak, • 34 żetony (magnesów i pocztówek), • 14 znaczników znajdziek, • instrukcja. Wymiary opakowania: 26.0 x 26.0 x 6.0 cmPodmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trefl SA, ul. Kontenerowa 25, 81-155 Gdynia (PL), adres e-mail: trefl@trefl.com

55,69 zł
141 osób kupiło
18
Kapibary. Rodzinna gra planszowa - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Kapibary. Rodzinna gra planszowa
Kangur, od 5 lat
Dostępny
226 szt.

Witaj w świeci Kapibar! W tej przygodowej grze planszowej Twoim celem jest zbudować idealne siedlisko, by przygarnąć jak najwięcej kapibar. Zbieraj wodę, pokarm i miejsca do odpoczynku, poruszając się po planszy i sprytnie pokonując innych graczy. Komu uda się stworzyć najlepszy kapibarowy raj? Okaże się już w pierwszej rozgrywce!Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: KANGUR Sp. z o.o., ul. Hurtowa 4, 15-399 Białystok (PL), adres e-mail: info@ekangur.pl

28,89 zł
125 osób kupiło
19
Wredne Świnie - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Wredne Świnie
Muduko, od 8 lat
Dostępny
146 szt.

Legendarny pirat, wredny Kapitan Knur, odchodzi na emeryturę. Teraz członkowie załogi Czarnej Trufli będą rywalizować o to, kto zajmie jego miejsce! „Wredne Świnie” to szybka karciana gra dla całej rodziny, w której gracze rywalizują o jak najlepsze łupy. Jednak im więcej skarbów posiadasz, tym mniej akcji możesz zagrać – miejsce w ręce jest ograniczone! Dlatego możesz zakopać skarby, nabruździć konkurentom, a potem spokojnie odnaleźć swoje łupy i zwyciężyć …chyba że ktoś cię przechytrzył, i wcześniej okradł twoje drogocenne skrytki! Używaj kart akcji, aby zaszkodzić reszcie załogi.Zakopuj skarby, ale pamiętaj, gdzie je zostawiłeś!Zdobądź jak najwięcej bogactw, jednocześnie wprowadzając w błąd i sabotując swoich rywali. Mechanika gry pozwala na różne strategie: od klasycznych zagrań kartami szkodzącymi rywalom po sprytne ukrywanie wartościowych skarbów, tak by wprowadzić przeciwników w błąd. Dzięki temu każda partia jest pełna napięcia, śmiechu i nagłych zwrotów akcji. Dla kogo? fani negatywnej interakcji,fani szybkich gier,fani Wirusa i Oskubanych,gra rodzinna,proste zasady.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o., Podłęże 650, 32-003 Podłęże (PL), numer telefonu: +48 12 630 44 00, adres e-mail: firma@trefl.krakow.pl

25,79 zł
124 osoby kupiły
20
Złap robaczka. Gra zręcznościowa dla dzieci - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Zapowiedź
Złap robaczka. Gra zręcznościowa dla dzieci
Kik, od 3 lat
Dostępny
130 szt.

Im prostsza zabawka, tym większą kreatywność wyzwala! Gra wykonana jest z drewna, brzeg podstawy dodatkowo wzmocniony plastikiem. W zestawie znajduje się podstawa w kształcie jabłka, w której kryje się 10 kolorowych gąsienic wykonanych z drewna i metalu oraz drewniana różdżka z magnesem na końcu. Zadaniem dziecka jest złapanie gąsienic na magnes i wyjęcie ich z podstawy. Trudniejsza wersja polega na umieszczeniu robaczków z powrotem w podstawie. Gra wpływa pozytywnie na rozwój malucha: • ćwiczy zwinność i skupienie, • rozwija koordynację ręka-oko, • uczy cierpliwości. Zabawki, czy też pomoce w stylu Montessori, są cenione przez rodziców na całym świecie. Proste formy, naturalne materiały, konkretne zadania - to wszystko wpisuje się w filozofię kształtowania młodego człowieka, stawiającą na rozwijanie jego samodzielności. Opierają się na zachęcaniu i umożliwianiu maluchom odkrywania, poznawania i działania przez jednoczesne rozbudzanie ciekawości do świata. Wymiary podstawy: 15.5 x 15.0 x 6.5 cm Wymiary opakowania: 16.5 x 16.5 x 7.4 cmOstrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Zabawka nieodpowiednia dla dzieci poniżej 3 roku życia. Zawiera małe elementy ryzyko połknięcia lub zadławienia się. Zabawka zawiera magnesy lub części magnetyczne. Ich połknięcie może prowadzić do poważnych obrażeń. W takiej sytuacji niezwłocznie zasięgnij porady lekarskiej. Opakowanie nie jest zabawką. Przed przekazaniem zabawki dziecku usuń wszystkie elementy opakowania. Nie modyfikuj produktu. Nie używaj w razie uszkodzeń. Przed użyciem zapoznaj się z instrukcją obsługi. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Kik Sp. z o. o. Sp. k., Al. 1000-lecia Państwa Polskiego 8, 15-111 Białystok (PL), numer telefonu: 856636881, adres e-mail: kik.zakupy@ikonka.eu

18,19 zł
116 osób kupiło
21
Koty - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Koty
Nasza Księgarnia - gry, od 10 lat
Dostępny
131 szt.

Odwiedź krainy pełne kotów! Podczas gry odwiedzacie 4 krainy ze snów. Spotkacie tam przyjazne koty oraz złowieszcze kruki, które będziecie wysyłać do snów rywali. Wygra osoba z największą liczbą kotów w swoim śnie. W trudniejszym wariancie rozgrywki spotkacie ćmy, sowy, nietoperze oraz smoki. Wykorzystajcie ich umiejętności, przeganiajcie kruki i zmieniajcie swoje sny!Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: dla dzieci powyżej 10 roku życia, CE/deklaracja zgodności EN 71 Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Wydawnictwo Nasza Księgarnia, ul. Apteczna 6, 05-075 Warszawa-Wesoła (PL), adres e-mail: gpsr@nk.com.pl

46,79 zł
112 osób kupiło
22
Gra w aucie - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Gra w aucie
Kangur, od 6 lat
Dostępny
259 szt.

Gra, która sprawi, że podróż samochodem nie będzie już nudna. Przygotuj się na super zabawę, obserwuj drogę i zdobywaj punkty. Kto wypatrzy najwięcej rzeczy za oknem – wygrywa! Gra przygotowana jest z myślą o dzieciach, które umieją lub nie umieją czytać. Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Gra nieodpowiednia dla dzieci poniżej 3 lat. Istnieje możliwość połknięcia drobnych elementów. Proszę zachować opakowanie ze względu na zawarte informacje. Opakowanie nie służy do zabawy. Korzystać pod nadzorem osoby dorosłej. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: KANGUR Sp. z o.o., ul. Hurtowa 4, 15-399 Białystok (PL), adres e-mail: info@ekangur.pl

6,69 zł
111 osób kupiło
23
Kapitan Nauka. EDUseria. Flagi świata - zdjęcie
Schowek
Promocja
Bestseller
Kapitan Nauka. EDUseria. Flagi świata
Kapitan Nauka - gry, od 7 lat
Dostępny
12 szt.

Poznaj flagi i stolice państw świata! 55 kart do zabawy i nauki flag, stolic i położenia geograficznego krajów świataZdobywaj wiedzę o świecie i ćwicz koncentracjęGraj w domu, w szkole i w podróży Seria produktów – gier karcianych i zeszytów ćwiczeń – utrwalająca materiał szkolny i pozwalająca ćwiczyć najważniejsze zagadnienia z zajęć lekcyjnych. Przeznaczona dla dzieci w wieku 7–11 (każdy produkt jest dopasowany do podstaw programowych dzieci w podstawówce). Niektóre tematy wyjątkowo obejmują młodsze dzieci i ich rozwój tuż przed pójściem do szkoły. W serii znajdują się produkty z zakresu matematyki, języka polskiego, przyrody, ale w węższych kategoriach, co pozwala dopasować produkt do swoich potrzeb i/lub zainteresowań. Na początek przedstawiamy gry karciane, w których talia składa się 55 kart o prostej mechanice. Takie karty mają proste i poręczne pudełko, dzięki czemu bez problemu można wrzucić je do plecaka, by w ciekawy i niestresujący sposób powtórzyć materiał tuż przed zajęciami lekcyjnymi. Kapitan Nauka to marka, która powstała dzięki rodzicom poszukującym mądrej, pełnej radości, ale i wymagającej rozrywki dla dzieci. Skupiamy się na zagadkach, grach, puzzlach i książeczkach, które uczą przez kreatywną zabawę i wspomagają rozwój dziecka. Produkty Kapitana Nauki dostosowane są do potrzeb dzieci od narodzin do 11 roku życia. Stymulują rozwój kluczowych umiejętności, takich jak koncentracja, pamięć, spostrzegawczość, myślenie logiczne, kreatywność. Są świetną alternatywą dla smartfona czy komputera, a czas spędzony przy wspólnych rozgrywkach, w gronie rodziny lub rówieśników wzmacnia więzi i umiejętności komunikacyjne.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: EDGARD PUBLISHING sp. z o.o., ul.Belgijska 11/6, 02-511 Warszawa (PL), numer telefonu: 228531138, adres e-mail: wydawnictwo@edgard.pl

19,14 zł
Najniższa cena z ostatnich 30 dni przed obniżką: 20,29 zł
112 osób kupiło
24
Wbijak, wyskakujące zwierzątka - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Zapowiedź
Wbijak, wyskakujące zwierzątka
Kik, od 18 miesięcy
Dostępny
4 szt.

Kolorowa gra zręcznościowa „Wbijak” to doskonała zabawka edukacyjna dla najmłodszych, która łączy naukę z aktywną zabawą. Zadaniem dziecka jest odkrywanie ukrytych zwierzątek poprzez naciskanie, przesuwanie i obracanie różnych elementów. Każda poprawnie wykonana czynność sprawia, że spod kolorowej klapki wyskakuje jedno z sympatycznych zwierzątek, wywołując uśmiech i zachęcając do dalszej zabawy. Zabawka wspiera rozwój logicznego myślenia, uczy zależności przyczynowo-skutkowych oraz pomaga doskonalić sprawność manualną. Kolorowe elementy i różnorodne mechanizmy pobudzają ciekawość dziecka, rozwijają koordynację wzrokowo-ruchową oraz wspierają integrację sensoryczną. Szczegóły: rozwija logiczne myślenie i uczy zależności przyczynowo-skutkowych,wspomaga rozwój małej motoryki oraz koordynacji ręka–oko,ćwiczy pamięć, koncentrację i spostrzegawczość,pomaga w nauce kolorów, kształtów oraz cyferek,różne mechanizmy otwierania (naciskanie, przesuwanie i obracanie) urozmaicają zabawę,wyskakujące zwierzątka oraz charakterystyczny dźwięk „klik” angażują zmysły dziecka,doskonała zabawka edukacyjna inspirowana metodą STEM. Pod kolorowymi klapkami ukrywają się cztery sympatyczne zwierzątka: krokodyl,pingwin,hipopotam,lew. Każde z nich pojawia się po wykonaniu odpowiedniej czynności, zachęcając dziecko do eksperymentowania i odkrywania nowych mechanizmów. Wymiary: zabawka: 25.0 x 13.0 x 11.0 cm,wysokość po złożeniu: 7.0 cm,opakowanie: 26.5 x 14.5 x 14.5 cm.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 18 miesiąca życia. Do użytku pod nadzorem osoby dorosłej. Opakowanie nie jest zabawką. Usuń wszystkie elementy opakowania przed podaniem zabawki dziecku. Przed użyciem zapoznaj się z instrukcją obsługi. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Kik Sp. z o. o. Sp. k., Al. 1000-lecia Państwa Polskiego 8, 15-111 Białystok (PL), numer telefonu: 856636881, adres e-mail: kik.zakupy@ikonka.eu

26,49 zł
105 osób kupiło
25
Pokemon. Duży album na 400 kart. Mix wzorów - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Pokemon. Duży album na 400 kart. Mix wzorów
Tosse, od 8 lat
Dostępny
44 szt.

Ten album pomieści aż 400 kart! Mix wzorów okładek.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Ostrzezenia: OSTRZEŻENIE. Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Małe części. Niebezpieczeństwo udławienia się. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trifox Sp. z o.o., ul. Konwaliowa 21, 43-300 Bielsko-Biała (PL), numer telefonu: 33 810 44 50, adres e-mail: biuro@trifox.pl

33,29 zł
110 osób kupiło
26
Gra Statki Magnetyczna W Metalowym Etui Mega Creative 571895 - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Gra Statki Magnetyczna W Metalowym Etui Mega Creative 571895
Mega Creative
Dostępny
56 szt.

Zalety produktu Gra Statki magnetyczna w metalowym etui MEGA CREATIVE to klasyczna gra strategiczna w nowoczesnym wydaniu. Dzięki magnetycznym elementom możesz cieszyć się rozgrywką w dowolnym miejscu w domu, podróży, szkole czy na wakacjach. W zestawie znajdziesz dwie plansze zamknięte w poręcznym, metalowym etui, które chroni grę i jednocześnie służy jako pole bitwy. Okręty i znaczniki są magnetyczne, więc nie przesuwają się przypadkowo nawet w trakcie podróży. To doskonała gra dla dzieci i dorosłych, rozwijająca logiczne myślenie, planowanie oraz umiejętność przewidywania ruchów przeciwnika. Zalety gry kompaktowe, metalowe etui, idealne do zabrania w podróż, magnetyczne elementy, wygoda i porządek podczas gry, proste zasady, odpowiednie zarówno dla dzieci, jak i dorosłych, klasyczna gra strategiczna w nowoczesnej formie. Zawartość zestawu 2x plansza, 4x szablon z żetonami i 10 statkami. Całość wykonana z kartonu magnetycznego i metalu. Wymiary/waga/baterie wymiary produktu dł. x wys. x gł. cm -plansza 18x1x10, waga produktu kg. 0,21 kg. Wymiary opakowania dł. x wys. x gł. cm 18x1x10, waga produktu w opakowaniu kg. 0,21 kg. Nie wymaga zasilania bateriami. Przeznaczony dla dzieci w wieku 8 . Pakowany w folii. Pakowanie zbiorcze 60/120 szt.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Euro-Trade Sp. z o.o. Sp. K., ul. Łokietka 155, 31-263 Kraków (PL), numer telefonu: 12 61 44 183, adres e-mail: zabawka@megacreative.pl

15,49 zł
106 osób kupiło
27
Zero - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Zero
Muduko, od 8 lat
Dostępny
376 szt.

Proste zasady i emocjonująca rozgrywka „Zero” jest grą karcianą łączącą taktykę, blef i obserwacje. Cel gry jest jasny: zdobyć jak najmniejszą liczbę punktów, starając się uzyskać kombinację doskonałą: Zero. Autor „Zero” – Reiner Knizia – jest jednym z najpopularniejszych twórców gier karcianych i planszowych na świecie. Zawartość opakowania: 56 kart,instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o., Podłęże 650, 32-003 Podłęże (PL), numer telefonu: +48 12 630 44 00, adres e-mail: firma@trefl.krakow.pl

15,59 zł
104 osoby kupiły
28
Kuferek. Bystre oczko - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Kuferek. Bystre oczko
Adamigo, od 3 lat
Dostępny
261 szt.

Mądra, atrakcyjna graficznie i starannie wykonana gra przeznaczona dla młodszych dzieci. Gra wyrabia spostrzegawczość, refleks, pamięć, ćwiczy analizę wzrokową i słuchową; naucza rozróżniać kolory i nazywać przedmioty. Chociaż w instrukcji zamieszczamy 8 propozycji gier, zestaw można wykorzystać na wiele sposobów. „Bystre oczko” polecamy do zabawy i edukacji zarówno w gronie rodzinnym, jak i w przedszkolach oraz szkołach w klasach 0-2. Gry polegają na odszukaniu na planszy takiego samego obrazka, jaki widnieje na wylosowanej przez osobę prowadzącą grę, plakietce. Na drugiej stronie plakietki wyszczególniona jest nazwa i krótki opis przedmiotu.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: ADAMIGO ADAM DZIEWIĄTKOWSKI, ul. Wręczycka 68, 42-202 Częstochowa (PL), adres e-mail: biuro@adamigo.pl

37,09 zł
100 osób kupiło
29
Bierki - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Bierki
Alexander, od 4 lat
Dostępny
321 szt.

Gra znana już ponad 2000 lat temu. Rozrzucone na stole bierki układają się w stos. Gracze starają się wybrać z niego po jednej bierce tak, by nie poruszyć innych. Gra wymaga manualnej sprawności i uczy jednocześnie skupienia i cierpliwości. „Bierki” to znakomita zabawa dla dzieci i dorosłych. Zawartość opakowania: 28 bierek. Wymiary: 4.0 x 18.5 x 0.8 cm Uwaga. Mix wzorów, towar wysyłany losowo. Cena dotyczy 1 opakowania.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Nieodpowednie dla dzieci poniżej 3 lat. Istnieje możliwość zranienia ostrymi funkcjonalnymi krawędziami. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Zakład Produkcyjny ALEXANDER Piotr Pundzis, ul. Telewizyjna 19, 80-209 Chwaszczyno (PL), adres e-mail: alexander@alexander.com.pl

7,09 zł
100 osób kupiło
30
Kamienie magnetyczne (20 sztuk) - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Kamienie magnetyczne (20 sztuk)
Pegaz, 14 lat +
Dostępny
23 szt.

To gra gdzie każdy ruch ma znaczenia! Gracze dzielą się magnesami, aby na przemian umieszczać je na planszy. Celem jest być pierwszym, który pozbędzie się wszystkich magnesów. Gdy magnesy nieoczekiwania się połączą, gra wkracza w nowy poziom wyzwań. Wymiary opakowania: 16.0 x 11.0 x 3.0 cm

12,39 zł
97 osób kupiło
31
Hotel pod pajęczą siecią - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Hotel pod pajęczą siecią
Muduko, od 5 lat
Dostępny
154 szt.

Postarajcie się jak najszybciej zakwaterować swoich sześcionożnych hotelowych gości. Jeśli owady nie przyjdą do hotelu same, możecie użyć miodu, aby je zwabić. Musicie się jednak wystrzegać wiecznie głodnego, żarłocznego karalucha, który będzie próbował ukraść słodki poczęstunek. Zachowajcie czujność i miejcie oczy szeroko otwarte, ponieważ przerażający pająk może wystraszyć gości z hotelu! Zawartość opakowania: 4 hotele dla owadów,72 karty, w tym: 20 kart miodu, 8 kart pająków, 8 kart karaluchów, 36 owadzich turystów (pszczoły, mrówki, muchy, biedronki, motyle i skorki),instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o., Podłęże 650, 32-003 Podłęże (PL), numer telefonu: +48 12 630 44 00, adres e-mail: firma@trefl.krakow.pl

28,59 zł
97 osób kupiło
32
Prawda czy nie? MINI - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Prawda czy nie? MINI
Kangur, od 8 lat
Dostępny
135 szt.

Wiele zabawnych pytań i ciekawostek z całego świata! Odkryj co jest prawdą, a co nie! Jak dużo wiesz o życiu na różnych kontynentach, zwierzętach i zwyczajach, a co Cię jeszcze zaskoczy? Zagraj w quiz i się przekonaj! Zawartość pudełka: 24 obustronne karty,96 pytań,instrukcjaOstrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Gra nieodpowiednia dla dzieci poniżej 3 lat. Istnieje możliwość połknięcia drobnych elementów. Proszę zachować opakowanie ze względu na zawarte informacje. Opakowanie nie służy do zabawy. Korzystać pod nadzorem osoby dorosłej. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: KANGUR Sp. z o.o., ul. Hurtowa 4, 15-399 Białystok (PL), adres e-mail: info@ekangur.pl

6,69 zł
97 osób kupiło
33
Nakarm ptaszka, złap robaczka - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Zapowiedź
Nakarm ptaszka, złap robaczka
Kik, od 3 lat
Dostępny
121 szt.

Drzewo pilnie potrzebuje pomocy! Ktoś musi oczyścić je ze złych robaczków! Należy natychmiast wezwać doktora dzięcioła! Nie poradzi on sobie bez pomocy Twojego dziecka. Ta gra magnetyczna polega na łapaniu robaczków z magnetycznymi główkami przy pomocy ptaszka, którego długi dziób zakończony jest magnesem. Wyciągniętymi robaczkami można nakarmić czekające z otwartym dzióbkiem pisklę. Całość zabawki jest kolorowa, a żywe i przyjemne barwy z pewnością przyciągną uwagę malucha i zachęcą go do zabawy. Wbrew pozorom złapanie robaczka nie będzie takie proste, jak mogłoby się wydawać. Będzie to wymagać sporej dozy zarówno cierpliwości, jak i precyzji. Jednakże chwila przydatnego treningu pozwoli opanować tą jakże skomplikowaną sztukę! Dzięki temu, że gra będzie stanowić dzieciom nie lada wyzwanie, za każdym razem, gdy uda się zrealizować plan, maluch poczuje ogromną dawkę satysfakcji i będzie z siebie dumne. Wspaniale wpłynie to na kształtowanie poczucia własnej wartości i pewności siebie. Najtrudniejsze z pewnością będzie włożenie robaczków z powrotem w ich dziurki! Ale przy odrobinie samozaparcia z pewnością się uda! Zabawka świetnie sprawdzi się jako materiał edukacyjny. Bez wątpienie pobudzi zainteresowanie dziecka ptakami i światem natury, co będzie dobrym podłożem do kształtowania świadomości ekologicznej, już od najmłodszych lat. Wspaniale wpłynie na koordynację wzrokowo ruchową dziecka, precyzję jego dłoni i pozostałe zdolności motoryczne, ze szczególnym uwzględnieniem motoryki małej. Wykorzystane materiały są niezwykle trwałe, wytrzymają więc wiele godzin wspólnej zabawy. Niech Twoje dziecko uratuje drzewo! Zawartość opakowania: 12x robaczków magnetycznych,drzewko,dzięcioł. Wymiary: drzewko: 10.0 x 8.5 x 18.5 cm,dzięcioł: 14.0 x 5.0 x 9.5 cm,długość robaczka: 4.5 cm. Wymiary opakowania: 20.0 x 17.5 x 12.0 cmOstrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Zabawka nieodpowiednia dla dzieci poniżej 3 roku życia. Zawiera małe elementy ryzyko połknięcia lub zadławienia się. Zabawka zawiera magnesy lub części magnetyczne. Ich połknięcie może prowadzić do poważnych obrażeń. W takiej sytuacji niezwłocznie zasięgnij porady lekarskiej. Opakowanie nie jest zabawką - nie udostępniaj dziecku. Przed użyciem zapoznaj się z instrukcją obsługi. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Kik Sp. z o. o. Sp. k., Al. 1000-lecia Państwa Polskiego 8, 15-111 Białystok (PL), numer telefonu: 856636881, adres e-mail: kik.zakupy@ikonka.eu

23,99 zł
96 osób kupiło
34
Chińczyk klasyczny - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Chińczyk klasyczny
Trefl, od 6 lat
Dostępny
452 szt.

Tradycyjnie dobra zabawa! Chińczyk to popularna gra planszowa, której celem jest zaprowadzenie wszystkich pionków do mety. Gracz może poruszać się pionkiem lub zbijać pionki przeciwników – wszystko w zależności od liczby oczek wyrzuconych na kostce. Jeśli zbijesz pionka przeciwnika, wróci na start. Ale pamiętaj, że ta zasada działa też w drugą stronę... Zawartość opakowania: plansza,16 pionków do gry w 4 kolorach,kostka do gry.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trefl SA, ul. Kontenerowa 25, 81-155 Gdynia (PL), adres e-mail: trefl@trefl.com

19,69 zł
97 osób kupiło
35
Kim jestem? - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Kim jestem?
Adamigo, od 6 lat
Dostępny
351 szt.

Każdy z graczy losuje po jednej karcie ze stosu i umieszcza ją na opasce osoby z prawej strony. Zadaniem każdego z graczy jest odgadnięcie kim się jest na podstawie zadawanych pytań i odpowiedzi reszty graczy. Podczas zabawy można udzielać jedynie odpowiedzi tak lub nie. Wygrywa ta osoba, która pierwsza odgadnie, co przedstawia jej karta.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Przed podaniem dziecku zabawki należy usunąć opakowanie z folii termokurczliwej. Zaleca się zachować niniejsze pudełko. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: ADAMIGO ADAM DZIEWIĄTKOWSKI, ul. Wręczycka 68, 42-202 Częstochowa (PL), adres e-mail: biuro@adamigo.pl

35,79 zł
93 osoby kupiły
36
Chińczyk magnetyczny - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Chińczyk magnetyczny
Albi, od 4 lat
Dostępny
34 szt.

Klasyka wsród gier planszowych. Nie zrażaj się porażkami, które są nieuniknione i graj, aż zaprowadzisz wszystkie swoje pionki do domku! Zawartość opakowania: 16 magnetycznych pionków,kostka do gry,zasady gry. Gry możesz zabrać ze sobą wszędzie. Niewielkie wymiary i magnetyczne pionki, które przyczepiają się do planszy, sprawiają, że gra świetnie sprawdza się w podróży. Wymiary opakowania: 13.5 x 13.5 cmOstrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Ostrzezenia: *Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy.Isnieje ryzyko zadławienia się. *Uwaga! Ta gra zawiera magnesy lub części magnetyczne. Magnesy mogą spowodować poważny a nawet śmiertelny uraz!. W przypadku połkniecia lub dostania się magnesów do dróg oddechowych należy natychmiast zwrócić sie o pomoc do lekarza. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Albi Polska Sp. z o.o., ul. Toruńska 5, 30-056 Kraków (PL), numer telefonu: +48 663 888 313, adres elektroniczny: https://albipolska.pl

20,19 zł
93 osoby kupiły
37
Eurobusiness - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Eurobusiness
Labo Market, od 14 lat
Dostępny
3171 szt.

Eurobusiness” to gra, która została wylansowana w Stanach Zjednoczonych Ameryki w połowie lat trzydziestych ubiegłego stulecia przez firmę Parker Brothers Inc. Szeroko spopularyzowana w Europie cieszy się niesłabnącym powodzeniem. „Eurobusiness” to najstarsza gra biznesowa dostępna obecnie na rynku. „Eurobusiness” oparty jest na zasadach klasycznego „Monopoly”, praktycznie nie wprowadza żadnych zmian. Inna oczywiście jest plansza oraz miejsca do wykupienia. Plansza jest duża, grafiki bardzo proste, kolory wyraźne. Doskonały prezent dla sentymentalistów lub jako niedrogi rekwizyt na spotkania i zabawy. Stanowi szczególnie interesującą rozrywkę dla młodzieży i dorosłych, rozwija żyłkę handlową i dalekowzroczność w interesach. Zawartość opakowania: plansza o wymiarach 47.0 x 47.0 cm,12 hoteli,32 domki,5 pionków,2 kostki do gry,2 x 16 kart – plansza,28 kart – akt własności,około 230 sztuk banknotów,instrukcja gry w języku polskim.

46,79 zł
91 osób kupiło
38
Spy Guy. Gra karciana - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Spy Guy. Gra karciana
Trefl, od 5 lat
Dostępny
319 szt.

Szybka gra karciana, w której musicie wspólnie pomóc Spy Guyowi dogonić Doktora Moritza. Odkryjcie dwie karty i spróbujcie znaleźć poszlakę, która powtarza się na obu kartach. Im więcej kart odgadniecie, tym szybciej „Spy Guy” dogoni uciekiniera!Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trefl SA, ul. Kontenerowa 25, 81-155 Gdynia (PL), adres e-mail: trefl@trefl.com

20,19 zł
94 osoby kupiły
39
Pełny kurnik. Powrót Lisa - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Pełny kurnik. Powrót Lisa
Kukuryku, od 7 lat
Dostępny
444 szt.

Powrót kultowej gry planszowej w nowej, strategicznej odsłonie! Przerzucaj kości, zbieraj jajka, kurczaki i kury. Dbaj o swój kurnik i wprowadzaj do niego ulepszenia, bo nigdy nie wiesz, kiedy Lis powróci pod osłoną nocy. Planuj, kombinuj i jako pierwszy posadź wszystkie kury na grzędach. Więcej emocji, więcej decyzji i jeszcze więcej Lisa! Zapełnij kurnik i przechytrz Lisa! Zawartość opakowania: 4 dwustronne plansze,12 płytek Lisa,12 płytek Rolnika,36 żetonów kur,36 żetonów kurczaków,38 żetonów jajek,3 kostki,zasady gry.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: KUKURYKU Julia Pogorzelska, ul. Ekonomiczna 4, 42-271 Częstochowa (PL), adres e-mail: office@kukuryku.co

33,09 zł
88 osób kupiło
40
Lisek urwisek - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Lisek urwisek
Nasza Księgarnia - gry, od 5 lat
Dostępny
223 szt.

Gra detektywistyczna dla dzieci! Gra kooperacyjna, w której dzieci nie rywalizują ze sobą. Zbierają wskazówki pozwalające rozwiązać zagadkę. Wśród lisów ukrył się lisek urwisek – gracze muszą współpracować, aby go odnaleźć. Gra posiada wyjątkowe elementy gry: specjalne kostki ze śladami lisa, pionki detektywów oraz detektor – specjalny sprzęt detektywa pozwalający zidentyfikować poszukiwanego lisa! Zdobyte nagrody: Najlepsza Gra Dziecięca – nominacja (Polska, 2020),Najlepsza Gra Dziecięca (Francja, 2018),Najlepsza Gra Rodzinna (USA, 2017),Najlepsza Zabawka (USA, 2017),Najlepsza Gra Dziecięca – rekomendacja (Niemcy, 2017),Nagroda „Młody Einstein” (USA, 2017),Nagroda Rodziców (USA, 2017),Rekomendacja „Dice Tower” (USA, 2015).Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 roku życia, ryzyko połknięcia; dla dzieci powyżej 5 roku życia, CE/deklaracja zgodności EN 71 Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Wydawnictwo Nasza Księgarnia, ul. Apteczna 6, 05-075 Warszawa-Wesoła (PL), adres e-mail: gpsr@nk.com.pl

73,49 zł
86 osób kupiło
41
Smoki - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Smoki
Nasza Księgarnia - gry
Dostępny
103 szt.

Odwiedź krainy pełne smoków! SMOKI to kolejna gra z serii przenoszącej graczy do świata ze snów. Gra ma inne zasady niż pozostałe gry z serii (SEN, KRUKI, KOTY). Tworzycie swoje sny i odwiedzacie krainy smoków przybierających różne formy. W niektórych krainach spotkacie również kruki - możecie korzystać z ich specjalnych umiejętności. Pozwolą wam zmieniać swoje sny oraz sny rywali! Wygra osoba, która w swoim śnie odwiedzi najpiękniejsze krainy i zdobędzie 3 żetony smoka. Kategoria: Rodzinne Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 roku życia, ryzyko połknięcia; dla dzieci powyżej 6 roku życia, CE/deklaracja zgodności EN 71 Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Wydawnictwo Nasza Księgarnia, ul. Apteczna 6, 05-075 Warszawa-Wesoła (PL), adres e-mail: gpsr@nk.com.pl

46,49 zł
86 osób kupiło
42
Dobble Zwierzaki - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Dobble Zwierzaki
Rebel, od 4 lat
Dostępny
58 szt.

Popatrz uważnie i znajdź dwa identyczne zwierzaki! Spójrz na pierwszą kartę, którą trzymasz w ręku oraz na tę, która leży na środku stołu. Znajdź na nich wspólny symbol, nazwij go i szybko pozbądź się swojego kartonika. Teraz następny! Tylko nie zwątp, każda karta łączy się z inną zawsze tylko jednym symbolem! „Dobble Zwierzaki” to rozrywka absolutnie dla każdego – gra nadaje się zarówno do zabawy z dziećmi, jak i na imprezy dorosłych. 55 kolorowych kart z czytelnymi symbolami zwierząt zamkniętych jest w solidnej, metalowej puszce, dzięki czemu łatwo zabrać Dobble ze sobą i grać absolutnie wszędzie: w poczekalni u lekarza, w pociągu, na wycieczce… Dlaczego pokochasz tę grę? Przyjrzyj się obrazkom, znajdź parę, przejdź do kolejnej karty. Wydaje się proste, prawda? Ale pary nie są tak oczywiste: obrazki na kartach są różnej wielkości, odwrócone, a przede wszystkim otoczone zupełnie innymi grafikami, co potrafi zmylić nawet najbardziej spostrzegawczych graczy! Żadna inna gra nie rozrusza towarzystwa tak jak Dobble. Żadna nie jest tak prosta i nie daje tyle zabawy w ciągu tych kilku minut! Rozgrywka jest bardzo szybka, emocjonująca, a przy stole dużo się dzieje, gdy każdy próbuje wyprzedzić innych uczestników w wyścigu do zwycięstwa. Zawartość opakowania: 55 okrągłych kart,puszka,instrukcja.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Posiada logo CE. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy, nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3. roku życia - ryzyko zadławienia. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Rebel Sp. z o.o, Budowlanych 64c, 80-298 Gdańsk (PL), adres e-mail: wydawnictwo@rebel.pl

48,09 zł
85 osób kupiło
43
Tego nie nauczą Cię w szkole! - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Tego nie nauczą Cię w szkole!
Kangur, od 10 lat
Dostępny
634 szt.

Jaki jest najcięższy owad na świecie? Czego w starożytności używano zamiast bandażu? Jakie jest największy przysmak Wysp Owczych? Gdzie modne były barwione na czarno zęby? Ile trwa sen mrówki robotnicy? Czy kucharz w wojsku ma stopień wojskowy? Chodzisz do szkoły czy już skończyłeś? Jak dużo się tam nauczyłeś? Jak dużo się tam nauczyłeś? Czy wszystkie przedmioty były ciekawe i zdobyłeś ta, całą potrzebną wiedzę? Dowiedz się czegoś nowego i przekonaj się, jak dużo ciekawostek o świecie znasz! Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Gra nieodpowiednia dla dzieci poniżej 3 lat. Istnieje możliwość połknięcia drobnych elementów. Proszę zachować opakowanie ze względu na zawarte informacje. Opakowanie nie służy do zabawy. Korzystać pod nadzorem osoby dorosłej. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: KANGUR Sp. z o.o., ul. Hurtowa 4, 15-399 Białystok (PL), adres e-mail: info@ekangur.pl

16,59 zł
84 osoby kupiły
44
Spy Guy Junior. Dinozaury - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Spy Guy Junior. Dinozaury
Trefl, od 3 lat
Dostępny
289 szt.

„Dinozaury” to kooperacyjna gra edukacyjna, która zabiera dzieci w pełną emocji wyprawę do prehistorycznego świata. Gracze wspólnie pomagają odważnemu dinozaurowi dotrzeć w bezpieczne miejsce, zanim wybuch wulkanu zagrozi całej dolinie. Po drodze czekają na nich przeszkody, zadania quizowe oraz decyzje, które trzeba podejmować razem. W towarzystwie Treflika dzieci zdobywają wiedzę poprzez zabawę, poznają ciekawostki o dinozaurach i prehistorii, a także ćwiczą logiczne myślenie, współpracę oraz rozwiązywanie problemów. Każda rozgrywka to nowa misja, w której liczą się spryt, dobra strategia i wspólne działanie. Jak grać? Zadaniem graczy jest wspólne przeprowadzenie dinozaura przez prehistoryczną krainę i dotarcie do bezpiecznego miejsca, zanim lawa zaleje dolinę. Aby zakończyć misję sukcesem, drużyna musi uważnie planować kolejne ruchy i współpracować: omijajcie przeszkody – na planszy pojawiają się ruchome elementy oraz niespodziewane zdarzenia, które mogą utrudnić drogę do celu,odpowiadajcie na pytania – sprawdzajcie swoją wiedzę o świecie dinozaurów, mierząc się z pytaniami z kart quizowych,uciekajcie przed lawą – śledźcie licznik lawy i podejmujcie decyzje tak, aby zdążyć przed wybuchem wulkanu. Zawartość opakowania: plansza,2 pionki z podstawkami,klepsydra,56 kart poszlak,10 znaczników poszlak,instrukcja wraz z atlasem dinozaurów. Wymiary opakowania: 24.5 x 24.5 x 5.3 cmPodmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trefl SA, ul. Kontenerowa 25, 81-155 Gdynia (PL), adres e-mail: trefl@trefl.com

57,39 zł
86 osób kupiło
45
Kotki - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Kotki
Trefl, od 6 lat
Dostępny
250 szt.

Zdobądź sympatię najfajniejszych kotów w okolicy. Zwabiaj je kocimi przysmakami i zabawkami, by podeszły właśnie do Ciebie. Zdobądź tytuł Największego Miłośnika Kotów! Uważaj jednak na biegającego po okolicy psa – jego szczekanie wystraszy nawet najodważniejszego kotka. Zawartość opakowania: 4 plansze,32 kafelki kotów,52 karty z przynętami,instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trefl SA, ul. Kontenerowa 25, 81-155 Gdynia (PL), adres e-mail: trefl@trefl.com

32,79 zł
78 osób kupiło
46
Rodzina Treflików. Grzybobranie - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Rodzina Treflików. Grzybobranie
Trefl, od 4 lat
Dostępny
788 szt.

Nowa odsłona bestsellerowej gry z bohaterami popularnej bajki dla dzieci. Zapraszamy na „Grzybobranie” z Rodziną Treflików. Kto z Was okaże się sprytniejszy w wyścigu po grzybki? Las w krainie Treflików jest naprawdę ogromny, a grzybków jest niewiele. Kto z Was zdobędzie ich najwięcej? Zawartość pudełka: plansza wraz z elementami przestrzennymi, 4 koszyczki, 21 grzybów „jadalnych”, 5 czerwonych muchomorów, instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trefl SA, ul. Kontenerowa 25, 81-155 Gdynia (PL), adres e-mail: trefl@trefl.com

40,99 zł
77 osób kupiło
47
Kapibary Herbaciary - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Kapibary Herbaciary
Trefl
Dostępny
3415 szt.

Kapibary Herbaciary” to pełna uroku i strategicznych intryg gra rodzinna, w której wcielicie się w kapibary urządzające herbaciane przyjęcie dla swoich przyjaciół. Autorem mechaniki gry jest uznany twórca Reiner Knizia, więc możecie być pewni, że rozgrywka dostarczy Wam wspaniałych emocji. Wygra ten z Was, kto dzięki swojemu sprytowi i umiejętnościom planowania, zakończy grę z największą ilością ciasteczek.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trefl SA, ul. Kontenerowa 25, 81-155 Gdynia (PL), adres e-mail: trefl@trefl.com

49,19 zł
78 osób kupiło
48
Ślimaki to mięczaki - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Ślimaki to mięczaki
Nasza Księgarnia - gry, od 5 lat
Dostępny
138 szt.

Najlepsza Dziecięca Gra Roku 2019! Takiego wyścigu jeszcze nie było! Wygra najwolniejszy ślimak! Podczas gry nie znasz kolorów ślimaków należących do rywali. Za pomocą kostek przemieszczasz nie tylko swojego, lecz także pozostałe ślimaki. Rewelacyjna zabawa dla graczy w każdym wieku. Śpiesz się powoli! Zdobyte nagrody: 1. Zabawka Roku (zabawkowicz wyróżnienie 2018) 2. Najlepsza Gra Dziecięca (finalista Hiszpania 2018) 3. Nagroda "MALACITANO" (finalista Hiszpania 2018) 4. Top 10 Gier Dziecięcych (Tom Vasel, USA 2017) 5. Seal of approval (The Dice Tower, USA 2017) 6. Dziecięca Gra Roku 2019 (Planszowa Gra Roku, laureat Polska 2019) 7. Złoty Pionek 2018 (IV miejsce) - Wybór Klubów PlanszówkowychOstrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 roku życia, ryzyko połknięcia; dla dzieci powyżej 5 roku życia, CE/deklaracja zgodności EN 71 Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Wydawnictwo Nasza Księgarnia, ul. Apteczna 6, 05-075 Warszawa-Wesoła (PL), adres e-mail: gpsr@nk.com.pl

49,89 zł
78 osób kupiło
49
W Krainie Baśni - zdjęcie
Schowek
Bestseller
W Krainie Baśni
Muduko, od 5 lat
Dostępny
197 szt.

W „Krainie Baśni” to rodzinna gra na spostrzegawczość, która zachwyca przepięknymi ilustracjami znanej i lubianej dziecięcej ilustratorki Nikoli Kucharskiej. Listy, okulary, drabiny, miotły i inne obiekty codziennego użytku zgubiły się w okolicy zamku Kopciuszka, chatki Królewny Śnieżki, targu Alladyna i wielu innych cudownych miejsc. Gracze wcielają się w bajkowych detektywów, których zadaniem będzie jak najszybsze odnalezienie tych przedmiotów. Zadanie nie jest łatwe, bo obiektów na planszach jest całe mnóstwo. Kilka trybów rozgrywki zapewni wszystkim członkom rodziny dużo dobrej zabawy przez wiele godzin. Tryb „Kto pierwszy, ten lepszy” jest klasyczną rozgrywką, w której każdy gracz ma przed sobą własną planszę. „Każdy sobie rzepkę skrobie” polega na tym, że gracze poszukują przedmiotu na jednej, wspólnej dla wszystkich planszy. Tryb „Wszyscy razem” umożliwia grę drużynową na czas. Zawartość opakowania: 18 x plansza,30 x karta,instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o., Podłęże 650, 32-003 Podłęże (PL), numer telefonu: +48 12 630 44 00, adres e-mail: firma@trefl.krakow.pl

50,49 zł
69 osób kupiło
50
Dobble - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Dobble
Rebel, od 6 lat
Dostępny
146 szt.

Kultowa gra w nowym opakowaniu! Spójrz na pierwszą kartę, którą trzymasz w ręku oraz na tę, która leży na środku stołu. Znajdź na nich wspólny symbol, nazwij go i szybko pozbądź się swojego kartonika. Teraz następny! Tylko nie zwątp, dowolne dwie karty z talii zawsze łączy dokładnie jeden wspólny obrazek! „Dobble” to niezwykle uniwersalna gra karciana, która równie dobrze sprawdzi się do zabawy z dziećmi, jak i na imprezy dorosłych. Podczas rozgrywek staramy się jak najszybciej znaleźć i nazwać symbol łączący dwie karty, by (w zależności od trybu gry) pozbyć się karty lub ją zdobyć. 55 kolorowych kart jest zamkniętych w solidnej, metalowej puszce, dzięki czemu z łatwością możemy zabrać grę ze sobą z dowolne miejsce, a instrukcja opisuje aż 5 wariantów zabawy, która dzięki temu nigdy się nie nudzi. Dlaczego pokochasz tę grę? Przyjrzyj się obrazkom, znajdź parę, przejdź do kolejnej karty. Wydaje się proste, prawda? Ale pary nie są tak oczywiste: obrazki na kartach są różnej wielkości, odwrócone, a przede wszystkim otoczone zupełnie innymi grafikami, co potrafi zmylić nawet najbardziej spostrzegawczych graczy! Żadna inna gra nie rozrusza towarzystwa tak jak „Dobble”. Żadna nie jest tak prosta i nie daje tyle zabawy w ciągu tych kilku minut! Rozgrywka jest bardzo szybka, emocjonująca, a przy stole dużo się dzieje, gdy każdy próbuje wyprzedzić innych uczestników w wyścigu do zwycięstwa. Poza tym: tylko „Dobble” tłumaczy się w minutę!,gra ukryta jest w solidnej, metalowej puszce, która z powodzeniem wytrzyma transport gdzie tylko zapragniemy,okrągłe, solidne karty są bardzo wygodne podczas zabawy, nawet dla niewielkich dziecięcych rączek,opakowania nowych wersji Dobble zostały zaprojektowane tak, by być bardziej eko! Zawierają o 95% mniej plastiku, a papier i tektura wykorzystane do ich produkcji mają certyfikat FSC. Zawartość opakowania: 55 okrągłych kart,puszka,instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Rebel Sp. z o.o, Budowlanych 64c, 80-298 Gdańsk (PL), adres e-mail: wydawnictwo@rebel.pl

51,49 zł
70 osób kupiło
51
Mattel. 52370 Skip-Bo - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Mattel. 52370 Skip-Bo
Mattel, od 7 lat
Dostępny
89 szt.

Skip-Bo -Skip-Bo to fantastyczna gra karciana autorstwa twórców UNO, która polega na układaniu kart w odpowiednie sekwencje! Gracze wykorzystują swoje umiejętności i strategiczne myślenie do tworzenia stosów z kart ponumerowanych w kolejności rosnącej (2,3,4...) aż do pozbycia się wszystkich kart. Gdy każdy otrzyma już swoją osobistą selekcję kart, gracze pobierają dalsze karty z centralnego stosu i tworzą do czterech stosów budowania. Karty dżokery Skip-Bo pozwalają trochę namieszać, bo zastępują kartę o dowolnym numerze. Używaj ich z rozwagą, aby sięgnąć po zwycięstwo! Zwycięża gracz, który jako pierwszy wykorzysta wszystkie karty ze swojego stosu Skip-Bo. Zawartość pudełka: 162 karty,instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Mattel Europa BV, Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen (NL), adres elektroniczny: https://service.mattel.com/

39,29 zł
69 osób kupiło
52
Memory. Flagi świata - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Memory. Flagi świata
Adamigo, od 7 lat
Dostępny
294 szt.

Gra „Adamigo Memory” jest doskonałą grą towarzyską dla wszystkich lubiących dobrą zabawę w wesołym klimacie. Rozwija pamięć, uczy koncentracji, zbliża rodzinę i uprzyjemnia wolne chwile. Tym razem młody gracz ma okazję zapoznać się z wyglądem aż 40 flag różnych państw z całego świata. Zestaw gry zawiera: 80 kartoników przedstawiających 40 flag państw świata. Wymiary opakowania: 24.0 x 22.0 cmPodmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: ADAMIGO ADAM DZIEWIĄTKOWSKI, ul. Wręczycka 68, 42-202 Częstochowa (PL), adres e-mail: biuro@adamigo.pl

31,79 zł
70 osób kupiło
53
Mały Odkrywca. Emocje - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Mały Odkrywca. Emocje
Trefl, od 4 lat
Dostępny
490 szt.

„Emocje” to gra edukacyjna, dzięki której dzieci zapoznają się ze światem własnych uczuć. Podczas zabawy poznają nie tylko nazwy emocji, ale także uczą się rozpoznawać odczucia własne i drugiej osoby, określają ich natężenie, szukają sposobów radzenia sobie z trudnymi sytuacjami. Kolorowe ilustracje stanowią dobry wstęp do rozmowy o świecie dziecięcych emocji. Gra rozwija u malucha kompetencje emocjonalno-społeczne, co stanowi jeden z fundamentów dalszego prawidłowego rozwoju. „Emocje” – jak grać? odcienie emocji – gracze po kolei losują na tarczy kolor, a następnie układają na środku stołu żeton emocji w wylosowanym kolorze. Zadanie gracza polega na odnalezieniu sytuacji, która wiąże się z wylosowaną emocją. Jeśli odpowiedź jest prawidłowa, gracz otrzymuje kartę,poczuj emocje – rozgrywka posiada charakter kooperacyjny. Wspólnym zadaniem graczy jest zebranie 6 różnych żetonów emocji, a następnie dotarcie do mety! Seria „Mały Odkrywca” to edukacyjne gry stworzone z myślą o dzieciach w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Każda gra to połączenie zabawy i nauki, które rozwija naturalną ciekawość dziecka oraz wspiera rozwój poznawczy. Dzięki przemyślanej mechanice i atrakcyjnej szacie graficznej dzieci uczą się przez działanie – poznają pojęcia, wzbogacają słownictwo, ćwiczą koordynację i kreatywność. Barwna oprawa graficzna, wyraźne rysunki i dopracowane detale sprawiają, że gry z tej serii to nie tylko nauka, ale również świetna zabawa. Zegar to doskonały sposób na wspólne i wartościowe spędzanie czasu z dzieckiem. Wymiary opakowania: 28.7 x 19.2 x 3.9 cmOstrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: OSTRZEŻENIE! Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Istnieje ryzyko zadławienia się małymi elementami. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trefl SA, ul. Kontenerowa 25, 81-155 Gdynia (PL), adres e-mail: trefl@trefl.com

20,89 zł
62 osoby kupiły
54
Gra edukacyjna. Polska - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Gra edukacyjna. Polska
Kapitan Nauka - gry, od 5 lat
Dostępny
143 szt.

Nowa edycja bestsellera! Fascynująca gra, z którą poznacie najciekawsze zakątki Polski! Gdzie można zobaczyć foki szare albo pogłaskać ryby? Czy w Polsce są pustynie i wulkany? W którym mieście jeździ trolejbus Ziutek? Czy trzeba bać się dziada kapuścianego i na jakiej górze lubiły spotykać się czarownice? Odpowiedzi na te pytania szukaj w grze Polska! „Gra edukacyjna. Polska” to atrakcyjna propozycja różnych wariantów rozgrywki dla głodnych wrażeń graczy już od 5 roku życia! Proste zasady, zacięta gra oraz atrakcyjna szata graficzna wciągną zarówno dzieci, młodzież jak i dorosłych. W tym wyścigu o zwycięstwie decydują spostrzegawczość, refleks, łut szczęścia oraz znajomość polskiej przyrody, historii i geografii. Dzięki różnorodnym wariantom rozgrywki zabawę można dostosować do wieku i temperamentu graczy. Opisy wielu ciekawostek i atrakcji zainspirują z pewnością do wspólnego, rodzinnego podróżowania po kraju – nie tylko palcem po mapie! W trakcie rozgrywki gracze poznają tajemnice polskich miast, ich historię, zabytki oraz ciekawostki dotyczące różnych regionów kraju. Angażujące ilustracje Moniki Rychlickiej-Borzechowskiej wciągają do wspólnej, rodzinnej zabawy oraz zapewniają wiele godzin twórczej rozrywki, rozbudzając przy tym wyobraźnię.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: EDGARD PUBLISHING sp. z o.o., ul.Belgijska 11/6, 02-511 Warszawa (PL), numer telefonu: 228531138, adres e-mail: wydawnictwo@edgard.pl

40,79 zł
61 osób kupiło
55
Złap potwory gra dla dzieci na spostrzegawczość trening pamięci - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Zapowiedź
Złap potwory gra dla dzieci na spostrzegawczość trening pamięci
Kik, 3+
Dostępny
149 szt.

ZŁAP POTWORY GRA DLA DZIECI NA SPOSTRZEGAWCZOŚĆ TRENING PAMIĘCI Gra na spostrzegawczość złap potwory: rozwój zręczności i koordynacji ruchowej gra polega na szybkim działaniu i precyzyjnym łapaniu kart, co rozwija u dziecka zręczność i poprawia jego koordynację ruchową ćwiczenie spostrzegawczości i pamięci dziecko musi uważnie obserwować karty i porównywać je z obrazkiem na aparacie, co rozwija i umiejętność koncentracji oraz pamięć wzrokową budowanie więzi rodzinnych gra to doskonała okazja do wspólnego spędzania czasu, który sprzyja zacieśnianiu relacji rodzinnych Parametry techniczne: Tworzywo: plastik Wiek: 3+ Ilość graczy: 2-4 Wymiary aparatu: 14,5 cm x 18,5 cm x 4,5 cm Wymiary karty: 8,7 cm x 5,7 cm Długość łapki: 31,5 cm Wymiary opakowania: 29,5 cm x 24,5 cm x 5 cm Złap potwory to dynamiczna i pełna frajdy rozgrywka, która dostarcza mnóstwo śmiechu, jednocześnie rozwijając kluczowe umiejętności takie jak szybkość reakcji, spostrzegawczość i zręczność. Idealna dla dzieci, które uwielbiają interaktywne zabawy, a także dla rodzin, które szukają świetnego sposobu na wspólne spędzenie czasu! Zadaniem graczy jest odnalezieniu karty z potworem, który jest pokazany na plastikowym aparacie. Kiedy gracz rozpozna właściwą postać, musi jak najszybciej złapać kartę, używając do tego kolorowej łapki. Gra toczy się błyskawicznie, a każde nowe zdjęcie potwora przynosi emocje i nowe wyzwania! Gra wymaga od dzieci skupienia oraz szybkiego rozpoznawania szczegółów, co znakomicie wpływa na rozwój ich spostrzegawczości. Gracze muszą działać pod presją czasu, co pomaga w nauce szybkiego podejmowania decyzji i efektywnego zapamiętywania detali. Zawartość zestawu: Aparat Łapki x4 Karty x27 Instrukcja Produkt zapakowany w kartonowe opakowanie. Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Zabawka nieodpowiednia dla dzieci poniżej 3 roku życia. Może zawierać małe elementy niebezpieczeństwo połknięcia lub udławienia się. Opakowanie nie jest zabawką - nie udostępniaj dziecku. Przed użyciem zapoznaj się z instrukcją obsługi. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Kik Sp. z o. o. Sp. k., Al. 1000-lecia Państwa Polskiego 8, 15-111 Białystok (PL), numer telefonu: 856636881, adres e-mail: kik.zakupy@ikonka.eu

20,49 zł
59 osób kupiło
56
Pełny kurnik 2 - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Pełny kurnik 2
Kukuryku, od 6 lat
Dostępny
231 szt.

Witaj w kurniku, gdzie każda decyzja ma znaczenie! Odkrywaj karty krok po kroku, zdobywając jajka, kurczaki i robaki, które przybliżają Cię do zwycięstwa. W każdej chwili możesz się zatrzymać i zachować swoje zdobycze… albo zaryzykować więcej. Uważaj jednak – pojawienie się drugiego Lisa oznacza utratę wszystkiego, co zebrałeś w tej turze! „Pełny kurnik 2” to dynamiczna gra karciana, która w przystępny sposób rozwija myślenie strategiczne, umiejętność podejmowania decyzji oraz ocenę ryzyka. Idealna dla dzieci, młodzieży i dorosłych – świetnie sprawdzi się podczas rodzinnych rozgrywek i spotkań towarzyskich. Dlaczego warto? wspiera rozwój logicznego myślenia,uczy planowania i przewidywania konsekwencj,rozwija koncentrację i cierpliwość,dostarcza emocji i angażującej zabawy. To doskonały wybór dla wszystkich, którzy chcą połączyć naukę z rozrywką! Zawartość opakowania: 112 kart,zasady gry.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: KUKURYKU Julia Pogorzelska, ul. Ekonomiczna 4, 42-271 Częstochowa (PL), adres e-mail: office@kukuryku.co

22,49 zł
60 osób kupiło
57
Nogi stonogi. Gra planszowa - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Nogi stonogi. Gra planszowa
Egmont - gry, od 4 lat
Dostępny
238 szt.

Rzucając kolorowymi kostkami, gracze starają się zdobyć jak najwięcej butów dla swoich stonóg. Muszą podejmować decyzje, ile butów i w jakich kolorach chcą zdobyć w kolejnych rundach. Wygra gracz, którego stonoga posiadać będzie najwięcej butów. Urocza, przyjazna oprawa graficzna i wciągająca fabuła sprawiają, że dziecko nawet nie zauważa, że uczy się kolorów oraz dodawania i odejmowania, dobrze się przy tym bawiąc! Elementy gry wykonane są z grubego kartonu, dzięki czemu gra jest odporna na działanie małych, zwinnych dziecięcych rączek. Gra ma 2 warianty: dla dzieci młodszych i starszych.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Story House Egmont Sp. z o.o., ul. Inflancka 4c, 00-189 Warszawa (PL), adres e-mail: recepcja@egmont.pl

33,39 zł
60 osób kupiło
58
Kurnik - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Kurnik
Nasza Księgarnia - gry, od 4 lat
Dostępny
227 szt.

Bądź sprytniejszy niż kury! Zadaniem graczy jest zdobycie jak największej liczby jajek. Aby je zdobyć, należy znaleźć kury wysiadujące jajka w odpowiednich kolorach. Nie będzie to jednak łatwe, ponieważ wszystkie kury w kurniku wyglądają jednakowo i często zmienia¬ją gniazda, w których wysiadują jajka! Gra posiada proste zasady gry! Будьте розумніші за курей! Завдання гравців – зібрати якомога більше яєць. Щоб їх отримати, потрібно знайти курей, які несуть яйця потрібних кольорів. Але це буде непросто, тому що всі кури в курнику виглядають однаково і часто міняють гнізда, де вони висиджують яйця.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 roku życia, ryzyko połknięcia; dla dzieci powyżej 4 roku życia, CE/deklaracja zgodności EN 71 Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Wydawnictwo Nasza Księgarnia, ul. Apteczna 6, 05-075 Warszawa-Wesoła (PL), adres e-mail: gpsr@nk.com.pl

19,99 zł
60 osób kupiło
59
Memory Zoo. Gra planszowa - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Memory Zoo. Gra planszowa
Adamigo, od 5 lat
Dostępny
246 szt.

Gra „Memory Zoo” jest doskonałą grą towarzyską dla wszystkich, rozwija pamięć, uczy koncentracji, zbliża rodzinę i uprzyjemnia wolne chwile. Słowo „memory” w języku angielskim znaczy „pamięć”. Zestaw gry zawiera 80 kartoników pogrupowanych w pary, które mają na jednej stronie takie same obrazki w parze. Jest więc 40 par i 40 różnych fotografii zwierząt z całego świata.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Przed podaniem dziecku zabawki należy usunąć opakowanie z folii termokurczliwej. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: ADAMIGO ADAM DZIEWIĄTKOWSKI, ul. Wręczycka 68, 42-202 Częstochowa (PL), adres e-mail: biuro@adamigo.pl

31,79 zł
58 osób kupiło
60
Sen (druga edycja jubileuszowa) - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Sen (druga edycja jubileuszowa)
Nasza Księgarnia - gry, od 8 lat
Dostępny
150 szt.

Edycja jubileuszowa wydana na stulecie Wydawnictwa „Nasza Księgarnia”! Nowe ilustracje, nowe działania kart, nowe warianty rozgrywki! Możliwość łączenia edycji normalnej z jubileuszową! Stwórz własny sen! Gracze wybierają się w podróż do świata ze snów. Czekają na nich niezwykłe krainy: niektóre jak z bajki, inne z kolei mroczne i pełne kruków. Podglądaj i przejmuj sny rywali. Celem gry jest stworzenie snu z jak najmniejszą liczbą kruków. Zdobyte nagrody: I miejsce w konkursie ŚWIAT PRZYJAZNY DZIECKU (Polska),Nagroda Klubów ZŁOTY PIONEK 2018 (Polska),MENSA SELECT (USA),Nagroda Rodziców (USA),Nagroda MAJOR FUN! (USA),Nagroda TOP 100 GAMES (USA),Najlepsza Zabawka (USA),Najlepsza Gra Na Wakacje (USA). Zawartość opakowania: karty,instrukcja.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: dla dzieci powyżej 8 roku życia, CE/deklaracja zgodności EN 71 Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Wydawnictwo Nasza Księgarnia, ul. Apteczna 6, 05-075 Warszawa-Wesoła (PL), adres e-mail: gpsr@nk.com.pl

60,09 zł
56 osób kupiło
61
Flip 7 (edycja polska) - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Flip 7 (edycja polska)
Rebel, od 8 lat
Dostępny
62 szt.

Najlepsza gra karciana wszech czasów! „Dobierz kartę z numerem, aby zdobyć odpowiadającą mu liczbę punktów. Teraz kolejna! A może jeszcze jedna? Im więcej kart dobierzesz, tym więcej punktów wpadnie na Twoje konto. Ale uważaj! Jeśli któryś numer się powtórzy, odpadniesz i stracisz wszystko, co udało Ci się zebrać w tej rundzie!” „Flip 7” to niezwykle prosta gra karciana oparta na kuszeniu losu. W każdej turze decydujemy, czy podejmujemy ryzyko, próbując powiększyć nasz dorobek punktowy, czy też wolimy spasować i zachować to, co już udało nam się zebrać. Zwycięzcę wyłonimy, gdy ktoś przekroczy 200 punktów, więc czeka nas emocjonujący wyścig pełen niespodziewanych zwrotów akcji! Na czym to polega? 1. Rozgrywka toczy się na przestrzeni rund do momentu, aż któryś z graczy zdobędzie 200 punktów. 2. Do zabawy wykorzystujemy specjalną talię kart z liczbami. Im większa liczba na karcie, tym więcej egzemplarzy tej karty znajduje się w talii. Oprócz tego kryją się tam specjalne karty modyfikatorów, które powiększają nasz dorobek punktowy, a także 3 rodzaje kart akcji, które mogą uratować nas w kryzysowej sytuacji, zmuszą jednego z graczy do dobrania aż 3 kart na raz albo pozwolą natychmiastowo zamrozić czyjąś rundę. 3. Podczas pojedynczej rundy gracze zbierają karty, chcąc zdobyć za nie jak najwięcej punktów. Za każdym razem decydujemy, czy chcemy dobrać kolejną kartę, czy spasować na resztę rundy i dopisać aktualny wynik do bezpiecznego bilansu punktowego. 4. Jeśli zdecydujemy się na dobieranie i trafimy na kartę, którą już mamy, odpadamy z rundy nie zdobywając żadnych punktów. 5. Jeśli po zakończeniu rundy ktoś zdobył łącznie minimum 200 punktów, gra dobiega końca. Zwycięża osoba z największą liczbą punktów. Zawartość opakowania: 79 kart numerów,6 kart modyfikatorów,9 kart akcji,instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Rebel Sp. z o.o, Budowlanych 64c, 80-298 Gdańsk (PL), adres e-mail: wydawnictwo@rebel.pl

48,09 zł
57 osób kupiło
62
Pędzące żółwie. Wyścig do sałaty - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Pędzące żółwie. Wyścig do sałaty
Egmont - gry, od 5 lat
Dostępny
164 szt.

Prędzej, prędzej, kto pierwszy! Żółwie zwykle się nigdzie nie spieszą, ale kiedy w polu widzenia pojawia się apetyczna sałatka z liści po drugiej stronie łąki, zaczynają wyciągać swoje krótkie nóżki! Jednakże żółwiki nie są długodystansowcami, więc od czasu do czasu muszą odpocząć, najchętniej na grzbiecie innego żółwia, który może je przy okazji podwieźć... Ta doskonała gra planszowa dostarczająca wiele zabawy małym jak i dużym. Sympatyczne, dziecięce grafiki oraz karty oparte na symbolach pozwolą usiąść przy grze nawet bardzo małym planszówkowiczom. A „pędzące” żółwie, zwłaszcza te jedne na drugich, rozbawi nie jednego dorosłego. Pokochasz tę grę! Zawartość opakowania: plansza,5 drewnianych znaczników żółwi,5 kartoników wyboru koloru żółwia,52 karty ruchu,instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Story House Egmont Sp. z o.o., ul. Inflancka 4c, 00-189 Warszawa (PL), adres e-mail: recepcja@egmont.pl

55,19 zł
59 osób kupiło
63
Pucio. Czego brakuje? - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Pucio. Czego brakuje?
Nasza Księgarnia - gry, od 24 miesięcy
Dostępny
151 szt.

Uwielbiany przez dzieci i rodziców bohater bestsellerowej serii Marty Galewskiej-Kustry, fenomenalnie ilustrowanej przez Joannę Kłos, w końcu wykracza poza karty książek i pojawia się także na puzzlach! Zapraszamy do wspólnej zabawy i nauki! Puzzle dwuelementowe skierowane do dzieci od 2 lat. Na obrazkach jest Pucio w sytuacjach, w których… czegoś brakuje. Dziecko powinno przyjrzeć się obrazkowi głównemu, zastanowić się, czego brakuje, i dopasować do obrazka drugi element, na którym widnieje właściwy obiekt. To na pozór proste zadanie wymaga skupienia uwagi na ilustracji, ale przede wszystkim pobudza do myślenia. Mimo niedużej liczby elementów puzzle dają okazję do wielu zabaw o różnym stopniu trudności, w zależności od możliwości intelektualnych i potrzeb dziecka.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: dla dzieci powyżej 2 roku życia, CE/deklaracja zgodności EN 71 Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Wydawnictwo Nasza Księgarnia, ul. Apteczna 6, 05-075 Warszawa-Wesoła (PL), adres e-mail: gpsr@nk.com.pl

24,99 zł
57 osób kupiło
64
Pucio. Logopedyczne memo języczkowe - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Pucio. Logopedyczne memo języczkowe
Nasza Księgarnia - gry, od 3 lat
Dostępny
162 szt.

To nie jest zwyczajne memo! Oprócz tradycyjnej gry otrzymujecie zestaw ćwiczeń logopedycznych, tak ważnych dla poprawnej wymowy głosek – do tego w formie fantastycznej zabawy! Na obrazkach zobaczycie Pucia i członków jego rodziny wykonujących różne ciekawe czynności. Zachęcają one do ćwiczeń sprawności języka w zabawny sposób nawiązujących do tego, co widzimy na ilustracjach. W pudełku znajdziecie dokładne instrukcje, jak wykonać każde zadanie, nie przestając ani na chwilę świetnie się przy tym bawić. Dr n. hum. Marta Galewska-Kustra – mama, logopedka i pedagożka dziecięca, pedagożka twórczości, pisarka. Zajmuje się rozwijaniem kreatywności oraz terapią opóźnionego rozwoju mowy i wad artykulacyjnych u dzieci. Wieloletnia pracowniczka naukowa Akademii Pedagogiki Specjalnej im. Marii Grzegorzewskiej w Warszawie. Autorka bestsellerowej serii książek wspierających rozwój mowy dziecka „Uczę się mówić, wymawiać, opowiadać”. Każdą wolną chwilę poświęca na spisywanie nowych przygód, które dyktują jej mucha Fefe i Pucio. Joanna Kłos ukończyła grafikę na Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie, dyplom obroniła w Pracowni Projektowania Plakatu. Przez kilkanaście lat pracowała jako graficzka, by wreszcie zostawić „pracę na etacie” i zająć się ilustracją. Wspólnie z siostrą prowadzi pracownię lalek Kalikayo. Uwielbia czekoladę z pomarańczą i piesze wyprawy ze swoimi psami.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: dla dzieci powyżej 3 roku życia, CE/deklaracja zgodności EN 71 Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Wydawnictwo Nasza Księgarnia, ul. Apteczna 6, 05-075 Warszawa-Wesoła (PL), adres e-mail: gpsr@nk.com.pl

30,09 zł
58 osób kupiło
65
Pieniądze do zabawy i nauki. Złotówki. Bilon, banknoty - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Pieniądze do zabawy i nauki. Złotówki. Bilon, banknoty
Multigra, od 3 lat
Dostępny
52 szt.

Imitacja polskich pieniędzy w bilonie i w banknotach. Produkt nadaje się doskonale do zabawy i może być wykorzystany jako atrakcyjny rekwizyt różnego rodzaju gier. Jest także cenną pomocą dydaktyczną w poznaniu pierwszych informacji na temat operacji pieniężnych. Zawartość pudełka: 25 banknotów 10 zł, 25 banknotów 20 zł, 25 banknotów 50 zł, 25 banknotów 100 zł, 25 banknotów 200 zł, 4 monety 5 zł, 4 monety 2 zł, 4 monety 1 zł, 4 monet 50 gr, 4 monety 20 gr, 4 monety 10 gr, 4 monety 5 gr, 4 monety 2 gr, 4 monety 1 gr.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Multigra Sp. z o.o., Telewizyjna 13c, 80-209 Chwaszczyno (PL), adres e-mail: sklep@multogra.com.pl

14,59 zł
58 osób kupiło
66
Odkryj świat. Adamigo memory - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Odkryj świat. Adamigo memory
Adamigo, od 7 lat
Dostępny
266 szt.

Ta gra jest doskonałą rozrywką towarzyską dla wszystkich lubiących dobrą zabawę w wesołym klimacie Rozwija pamięć, uczy koncentracji, zbliża rodzinę i uprzyjemnia wolne chwile. Dzięki tej grze w mgnieniu oka przenosimy się do najbardziej niezwykłych miejsc pełnych okazałych zabytków i cudów natury. To świetny sposób na wspólne odkrywanie świata z pociechą. Pudełko zawiera 80 sztuk twardych „tafelków”, na których znajduje się 40 par zdjęć z najbardziej znanych zakątków pięknego świata. Więc... odkryj świat... grając w memory adamigo.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: ADAMIGO ADAM DZIEWIĄTKOWSKI, ul. Wręczycka 68, 42-202 Częstochowa (PL), adres e-mail: biuro@adamigo.pl

31,79 zł
56 osób kupiło
67
Dzieci kontra rodzice. Czego o sobie nie wiecie? - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Dzieci kontra rodzice. Czego o sobie nie wiecie?
Kangur, od 6 lat
Dostępny
200 szt.

Jak dobrze rodzice znają dzieci, a jak dzieci znają rodziców? Dynamiczna gra rodzinna, w której dzieci i rodzice odpowiadają na wiele zabawnych pytań dotyczących ich codziennego życia. W grze znajdują się pytania opracowane specjalnie dla dzieci i dla rodziców. A czego wy dowiecie się o sobie? Rozmiar opakowania: 11.5 x 17.5 x 3.0 cmOstrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Gra nieodpowiednia dla dzieci poniżej 3 lat. Istnieje możliwość połknięcia drobnych elementów. Proszę zachować opakowanie ze względu na zawarte informacje. Opakowanie nie służy do zabawy. Korzystać pod nadzorem osoby dorosłej. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: KANGUR Sp. z o.o., ul. Hurtowa 4, 15-399 Białystok (PL), adres e-mail: info@ekangur.pl

16,19 zł
54 osoby kupiły
68
Kostka sudoku, czarna - zdjęcie
Schowek
Kostka sudoku, czarna
Gadget Master
Dostępny
412 szt.

Lubisz logiczne układanki? Ułożyłeś już kostkę Rubika, a w sudoku osiągasz całkiem niezłe wyniki? A może dopiero chcesz zacząć przygodę z łamigłówkami, ale nie wiesz, na którą się zdecydować? Kostka sudoku będzie dla Ciebie idealnym rozwiązaniem! To prawdziwe wyzwanie dla Twoich rąk i umysłu, ponieważ jest połączeniem dwóch najpopularniejszych łamigłówek wszech czasów. Zasady są proste, ale wykonanie zadania zajmie Ci długie godziny: na każdej ścianie zamiast kolorowych kwadracików znajdziesz cyferki od 1 do 9. Twoim zadaniem jest sprawić, aby na jednej ścianie cyfry się nie powtórzyły. Jeśli szukasz ciekawego prezentu dla kogoś, kto lubi łamigłówki, nie musisz dłużej szukać. Kostka sudoku będzie idealnym wyborem! Gadżet w szczegółach: • połączenie kostki Rubika z sudoku, • zapewni Ci inteligentną rozrywkę przez wiele godzin, • świetny pomysł na prezent dla osób w każdym wieku, • wymiary (cm) : 5.5 x 5.5 x 5.5 cm.

12,59 zł
51 osób kupiło
69
Gra logiczna łamigłówka elektroniczna przesuwna 500 poziomów - zdjęcie
Schowek
Zapowiedź
Gra logiczna łamigłówka elektroniczna przesuwna 500 poziomów
Kik, 6+
Dostępny
45 szt.

MAGNETYCZNA UKŁADANKA PRZESUWNA 500 POZIOMÓW ZABAWY Magnetyczna łamigłówka: 500 poziomów gry wyzwania o siedmiu stopniach trudności gwarantują długie godziny angażującej zabawy edukacyjne korzyści układanka wspiera rozwój logicznego myślenia i rozumienia relacji przyczynowo-skutkowych zasilana bateriami co pozwala na zabawę w każdym dowolnym miejscu, bez potrzeby dostępu do prądu Parametry techniczne: Tworzywo: ABS Wiek: 6+ Zasilanie: 2x bateria AA (brak w zestawie) Wymiary gry: 18 cm x 12,7 cm x 2,5 cm Wymiary opakowania: 21 cm x 13 cm x 3 cm Rzuć wyzwanie sobie i bliskim! Magnetyczna układanka to wciągająca gra, która rzuca wyzwanie Twojemu umysłowi i testuje umiejętności szybkie rozwiązywania problemów. Cel gry? Przesunięcie czerwonego klocka na dół planszy, przesuwając klocki stojące na przeszkodzie. Dostępne jest aż 500 poziomów o różnej trudności, co sprawia, że każdy kolejny level to większe wyzwanie dla coraz bardziej wprawionych graczy. Przed rozpoczęciem poziomu należy ułożyć klocki według wzoru na ekranie LED. W trakcie rozgrywki klocków nie można podnosić, a jedynie przesuwać. Gra jest zasilana bateriami, co pozwala na ćwiczenie swojej logiki w każdym dowolnym miejscu: na kanapie w domu, w samochodzie, a także wszędzie indzie, gdzie masz ochotę na małe wyzwanie. Produkt zapakowany w kartonowe opakowanie. Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Zabawka nieodpowiednia dla dzieci poniżej 6 roku życia. Do użytku pod nadzorem osoby dorosłej. Opakowanie nie jest zabawką. Przed przekazaniem zabawki dziecku usuń wszystkie elementy opakowania. Chroń produkt przed zamoczeniem i wilgocią. Nie modyfikuj gry. Regularnie kontroluj stan zabawki. W przypadku uszkodzeń nie używaj. Przed użyciem zapoznaj się z instrukcją obsługi. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Kik Sp. z o. o. Sp. k., Al. 1000-lecia Państwa Polskiego 8, 15-111 Białystok (PL), numer telefonu: 856636881, adres e-mail: kik.zakupy@ikonka.eu

59,79 zł
52 osoby kupiły
70
6. bierze - zdjęcie
Schowek
6. bierze
Rebel, od 8 lat
Dostępny
70 szt.

Wybierz, odkryj, zagraj! „6. bierze” to niezwykle prosta, a jednocześnie maksymalnie wciągająca gra karciana, w której staramy się pozbyć z ręki wszystkich byczych głów. Na samym początku otrzymujemy po 10 kart, które następnie zagrywamy w 1 z 4 rzędów. Pamiętaj jednak, że nazwa gry nie jest przypadkowa: ten, kto dołoży 6. kartę do rzędu, musi go zebrać, a każdy byk na zebranej karcie oznacza niechciane punkty karne! Na czym to polega? W każdej rundzie wszyscy wybierają po 1 karcie z ręki i kładą ją zakrytą przed sobą na stole. Karty są odkrywane, gdy wszyscy dokonają wyboru. Gracz, który zagrał kartę o najniższej wartości, dodaje ją na koniec 1 z 4 rzędów. Następną dodaje gracz, który zagrał kartę o drugiej najniższej wartości, i tak dalej aż wszystkie zagrane karty zostaną dodane do rzędów. Przy dokładaniu obowiązują 2 zasady: 1. Wartości kart w każdym z rzędów muszą zawsze rosnąć od lewej do prawej. 2. Karta musi być zawsze dodana do rzędu, który kończy się kartą o najbliższej niższej wartości. Wszystko idzie gładko, dopóki możemy dołożyć kartę do 1 z 4 rzędów. Problemy zaczynają się, gdy rząd jest pełny albo zagramy kartę, która nigdzie nie pasuje. W obu tych przypadkach musimy wziąć karty ze stołu i dodać je do swojego stosu byków. Gra kończy się, gdy któryś z uczestników zgromadzi na swoich kartach 66 byków. Zwycięża ten, kto ma ich najmniej! Zawartość opakowania: 104 karty,instrukcja.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Posiada logo CE. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy, nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3. roku życia - ryzyko zadławienia. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Rebel Sp. z o.o, Budowlanych 64c, 80-298 Gdańsk (PL), adres e-mail: wydawnictwo@rebel.pl

42,89 zł
51 osób kupiło
71
Mix Tura - zdjęcie
Schowek
Mix Tura
Muduko, od 8 lat
Dostępny
162 szt.

Mix Tura” jest szaloną grą imprezową o intuicyjnych zasadach, które w mig załapią i dzieci, i dorośli. Choć jest to karcianka, która testuje głównie szczęście, to nie brakuje w niej wyzwań na spostrzegawczość i lekkiej, negatywnej interakcji. Idealna pozycja na imprezę – nawet do 10 graczy! Wciel się w jednego z goblinów i testuj przygotowane przez wiedźmę mikstury. Co rundę dobieraj kartę i razem z innymi graczami wykonujcie zawarte na niej polecenia. Uważajcie na trucizny, które zmienią Was w duchy. Ostatni żywy goblin wygrywa grę, a w nagrodę może posprzątać cały ten bajzel. Każdy z graczy ma niedużą pulę kart eliksirów, wśród których kryją się zarówno te bezpieczne, jak i trucizna. W swojej turze gracze ciągną kartę i stosują się do jej polecenia. Za każdym razem, gdy komenda mówi o wypiciu mikstury, należy odsłonić kartę z własnej talii. Jeżeli wyciągnie się truciznę następuje zamiana w ducha – chyba, że gracz ma na nią antidotum. Zawartość opakowania: 110 x karta,10 x żeton antidotum,instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o., Podłęże 650, 32-003 Podłęże (PL), numer telefonu: +48 12 630 44 00, adres e-mail: firma@trefl.krakow.pl

26,29 zł
51 osób kupiło
72
Bierki - zdjęcie
Schowek
Bierki
Adamigo, od 3 lat
Dostępny
113 szt.

Bierki rozsypuje się na stole, następnie rozpoczyna się pojedyncze zbieranie przez poszczególnych graczy tak, by zdobyć jak najwyższą ilość punktów. Gracz traci kolejkę, gdy podczas wyciągania drgnie choćby jedna z pozostałych na stole bierek. Gra uczy cierpliwości i panowania nad ciałem oraz skupienia na wykonywanej czynności. Bierki to wspaniała gra towarzyska przeznaczona dla dowolnej liczby osób. Zestaw gry zawiera: bierki różnego kształtu i o różnych wartościach punktowych,2 trójzęby,3 harpuny,3 wiosła,3 bosaki,24 oszczepy.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: ADAMIGO ADAM DZIEWIĄTKOWSKI, ul. Wręczycka 68, 42-202 Częstochowa (PL), adres e-mail: biuro@adamigo.pl

14,49 zł
50 osób kupiło
73
Boom Boom. Psiaki i kociaki - zdjęcie
Schowek
Boom Boom. Psiaki i kociaki
Trefl, od 6 lat
Dostępny
1169 szt.

Boom Boom. Psiaki i kociaki”, to dynamiczna gra rodzinna, w której liczy się zręczność, spostrzegawczość i dobry refleks. W „Boom Boom” gracze starają się zebrać zestawy tych samych psiaków i kociaków. Wszyscy jednocześnie wymieniają karty z ręki z kartami na planszy. Po zebraniu zestawu gracz uderza w dzwonek, sygnalizując wykonanie zadania. Wydaje się proste, lecz gracze mogą polować na takie same karty. Gracz, który jako pierwszy zbierze odpowiednią liczbę zestawów psiaków i kociaków, zostaje zwycięzcą!Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trefl SA, ul. Kontenerowa 25, 81-155 Gdynia (PL), adres e-mail: trefl@trefl.com

45,09 zł
51 osób kupiło
74
Kapitan Nauka. EDUseria. Znaki drogowe - zdjęcie
Schowek
Promocja
Kapitan Nauka. EDUseria. Znaki drogowe
Kapitan Nauka - gry, od 7 lat
Dostępny
21 szt.

Poznaj znaki drogowe i włącz się do ruchu! · 55 kart z różnorodnymi znakami drogowymi. · Ucz się do karty rowerowej i dla bezpieczeństwa na drodze. · Wrzuć pudełko do plecaka i w drogę! Seria produktów – gier karcianych i zeszytów ćwiczeń – utrwalająca materiał szkolny i pozwalająca ćwiczyć najważniejsze zagadnienia z zajęć lekcyjnych. Przeznaczona dla dzieci w wieku 7–11 (każdy produkt jest dopasowany do podstaw programowych dzieci w podstawówce). Niektóre tematy wyjątkowo obejmują młodsze dzieci i ich rozwój tuż przed pójściem do szkoły. W serii znajdują się produkty z zakresu matematyki, języka polskiego, przyrody, ale w węższych kategoriach, co pozwala dopasować produkt do swoich potrzeb i/lub zainteresowań. Na początek przedstawiamy gry karciane, w których talia składa się 55 kart o prostej mechanice. Takie karty mają proste i poręczne pudełko, dzięki czemu bez problemu można wrzucić je do plecaka, by w ciekawy i niestresujący sposób powtórzyć materiał tuż przed zajęciami lekcyjnymi. Kapitan Nauka to marka, która powstała dzięki rodzicom poszukującym mądrej, pełnej radości, ale i wymagającej rozrywki dla dzieci. Skupiamy się na zagadkach, grach, puzzlach i książeczkach, które uczą przez kreatywną zabawę i wspomagają rozwój dziecka. Produkty Kapitana Nauki dostosowane są do potrzeb dzieci od narodzin do 11. roku życia. Stymulują rozwój kluczowych umiejętności, takich jak koncentracja, pamięć, spostrzegawczość, myślenie logiczne, kreatywność. Są świetną alternatywą dla smartfona czy komputera, a czas spędzony przy wspólnych rozgrywkach, w gronie rodziny lub rówieśników wzmacnia więzi i umiejętności komunikacyjne. Ilustrator: Natalia Berlik, Wikipedia . orgPodmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: EDGARD PUBLISHING sp. z o.o., ul.Belgijska 11/6, 02-511 Warszawa (PL), numer telefonu: 228531138, adres e-mail: wydawnictwo@edgard.pl

19,14 zł
Najniższa cena z ostatnich 30 dni przed obniżką: 20,29 zł
50 osób kupiło
75
Pingwin na lodzie - zdjęcie
Schowek
Pingwin na lodzie
Lucrum Games, od 5 lat
Dostępny
104 szt.

Kto wrzuci pingwina do wody natychmiast przegrywa zawody! Przełam lody przy grze, w której pechowy pingwin dosłownie traci grunt pod nogami. Biedny nielot wybrał się na spacer i nagle... Trach! Usłyszał odgłos pękającego lodu. To gracze za pomocą specjalnych młotków wzięli się za wykuwanie przerębli w lodowej tafli. Nikt jednak nie chce robić pingwinowi na złość, więc trzeba uważać. Zwycięzcą pozostanie ten, kto pozostawi nieszczęśnika na lodzie. Ten, kto doprowadzi go do przymusowej kąpieli... będzie mógł żądać rewanżu. Nie powstrzymasz śmiechu przy tej niezwykle prostej, niesamowicie wciągającej, zręcznościowej grze dla całej rodziny. W zestawie: 2 młotki,1 pingwin plastikowy,4 nóżki,1 obwódka planszy,tarcza losująca,38 kawałków lodu.

33,29 zł
49 osób kupiło
76
Ruletka + kieliszki 23463 - zdjęcie
Schowek
Ruletka + kieliszki 23463
Malatec
Dostępny
323 szt.

ZESTAW RULETKA ALKOHOLOWA + KIELISZKI ROZKRĘCI KAŻDĄ IMPREZĘ – sztywna atmosfera? Goście z nosami w telefonach? Wyciągnij alkoholową ruletkę, a po kilku rundach wszyscy będą wesoło się bawić! To gadżet, który działa za każdym razem i na każdego rodzaju pełnoletnie towarzystwo! DOSKONALE SOCJALIZUJE – impreza z wieloma nowymi twarzami? Nie znacie się i ciężko przejść na luźniejsze relacje? Z imprezową ruletką wszyscy goście imprezy błyskawicznie się zsocjalizują. Wspólna, wyśmienita zabawa gwarantowana! ZABAWA INNA NIŻ ZWYKLE – tym razem gra toczy się o shoty! Stawką jest więc poziom wyśmienitej zabawy i… poziom kaca następnego dnia. Masz szczęście w hazardzie? Pokochasz imprezową ruletkę! OZNACZONE KIELISZKI – w zestawie znajduje się 16 oznaczonych cyframi i kolorami kieliszków. Wystarczy napełnić je trunkami i zakręcić ruletką. Jeśli wygrasz – możesz wypić zawartość swojego kieliszka – jeśli przegrasz, tracisz kolejkę. Specyfikacja ruletki:integracja na imprezieproste zasadypomysł na prezentzapakowana w kolorowe pudełkozapakowana bezpiecznie na czas transportuśrednica ruletki: 29 cmwymiary: 29 x 6,5 cmwaga: 0,857kgwaga w opakowaniu: 1,04 kgmateriał: PP, szkło, stal tytanowamarka: MALATECW zestawie:ruletka2 metalowe kulki16 szklanych kieliszkówkolorowe opakowanieOstrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: 1. Ustaw ruletkę na stabilnej, płaskiej powierzchni, aby uniknąć przewrócenia się kieliszków czy wypadnięcia kulek. 2. Szklane kieliszki są kruche, dlatego należy uważać, by ich nie zbić. Unikaj gwałtownych ruchów podczas rozgrywki. 3. Gra nie jest odpowiednia dla osób niepełnoletnich Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: ISO Trade Sp. z o.o., Gniewomierz 173, 59-241 Legnickie Pole (PL), adres e-mail: office@iso-trade.biz

23,09 zł
49 osób kupiło
77
Znajdź wyraz - zdjęcie
Schowek
Znajdź wyraz
Kangur, od 6 lat
Dostępny
318 szt.

Znajdź wyraz” to ekscytująca gra słowna, która sprawdzi Twoją spostrzegawczość i umiejętności językowe. Gra polega na łączeniu liter w taki sposób, aby odkryć ukryte słowo znajdujące się na odwrocie karty. Każda karta przedstawia zestaw liter w losowej kolejności, a zadaniem graczy jest odgadnięcie jak największej liczby słów. Zbierajcie punkty za odgadnięte słowa, gdyż każde słowo jest inaczej punktowane. Bawcie się dobrze!Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Gra nieodpowiednia dla dzieci poniżej 3 lat. Istnieje możliwość połknięcia drobnych elementów. Proszę zachować opakowanie ze względu na zawarte informacje. Opakowanie nie służy do zabawy. Korzystać pod nadzorem osoby dorosłej. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: KANGUR Sp. z o.o., ul. Hurtowa 4, 15-399 Białystok (PL), adres e-mail: info@ekangur.pl

9,89 zł
47 osób kupiło
78
Potwory do szafy - zdjęcie
Schowek
Promocja
Potwory do szafy
Granna, od 3 lat
Dostępny
191 szt.

Kooperacyjna gra dla najmłodszych pogromców potworów. Zalecana na dobranoc! „Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy... Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne stroje. Idą, idą, nie przystają. Pod wersalkę zaglądają...” – Dorota Gellner Wieczorem świat wygląda inaczej. Straszydła i stwory czają się pod łóżkiem. Nie możesz zasnąć? Nie bój się potworów! Zagraj w naszą grę i wygoń je do szafy! Gra Potwory do szafy! to gra kooperacyjna dla najmłodszych autorstwa Antoine Bauza. Ilustrował ją Maciej Szymanowicz. Mamy nadzieję, że wam się spodoba! Zawartość opakowania: 20 kart potworów,10 żetonów zabawek,3 części potwora Zębogona,2 żetony Łowców Doskonałych,szafa.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: "GRANNA" Sp. z o.o., ul. Edwarda Jelinka 48, 01-646 Warszawa (PL), adres e-mail: bok@granna.pl

40,49 zł
Najniższa cena z ostatnich 30 dni przed obniżką: 39,29 zł
47 osób kupiło
79
Qwirkle - zdjęcie
Schowek
Qwirkle
Nasza Księgarnia - gry, od 6 lat
Dostępny
145 szt.

Światowy hit! Wybierz, dopasuj, wygraj! Gra w dopasowywanie kolorów i kształtów. Wymaga taktycznych decyzji i strategicznego myślenia. Z drewnianych płytek tworzycie linie tego samego koloru lub kształtu. Po każdym dołożeniu płytek zdobywacie punkty!Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Wydawnictwo Nasza Księgarnia, ul. Apteczna 6, 05-075 Warszawa-Wesoła (PL), adres e-mail: gpsr@nk.com.pl

92,09 zł
48 osób kupiło
80
Rykowisko! Głośna gra na spostrzegawczość - zdjęcie
Schowek
Rykowisko! Głośna gra na spostrzegawczość
Muduko, od 6 lat
Dostępny
107 szt.

Zwierzęta na farmie zwariowały! Nie przestają szczekać, gdakać i miauczeć. W trakcie rozgrywki, gdy tylko na stole pojawią się podobne karty, stoczysz pojedynek na odgłosy z innymi graczami. Uważaj jednak, żeby się nie pomylić! Może to mieć opłakane skutki… Gracze kolejno wykładają karty i szukają podobieństw. Gdy zauważą podobną kartę, rozpoczyna się pojedynek! Wydaj odpowiedni odgłos zwierzęcia szybciej niż przeciwnik i przekaż mu stos swoich odkrytych kart. Celem gry jest sprawne pozbycie się wszystkich kart liczb. Zwycięzcą zostanie gracz, który zachowa czujność i zrobi to jako pierwszy. W tej grze będziecie ryczeć ze śmiechu! Zawartość opakowania: 55 kart,instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Fabryka Kart Trefl-Kraków Sp. z o.o., Podłęże 650, 32-003 Podłęże (PL), numer telefonu: +48 12 630 44 00, adres e-mail: firma@trefl.krakow.pl

19,89 zł
46 osób kupiło
81
Szachy magnetyczne turystyczne - zdjęcie
Schowek
Zapowiedź
Szachy magnetyczne turystyczne
Kik, od 5 lat
Dostępny
37 szt.

Szachy to jedna z najpopularniejszych gier logicznych na świecie, która od pokoleń rozwija umiejętność strategicznego myślenia, planowania i koncentracji. Magnetyczna wersja tej klasycznej gry sprawdzi się zarówno w domu, jak i podczas podróży. Rozwój strategicznego myślenia – gra uczy przewidywania ruchów przeciwnika, analizowania sytuacji na planszy oraz podejmowania trafnych decyzji. Regularna rozgrywka wspiera rozwój logicznego myślenia i zdolności planowania.Ćwiczenie koncentracji i cierpliwości – każdy ruch wymaga skupienia i przemyślanej strategii. Szachy pomagają rozwijać cierpliwość, spostrzegawczość oraz umiejętność długotrwałej koncentracji.Idealne w podróży – magnetyczna plansza stabilnie utrzymuje pionki na swoich miejscach, dzięki czemu gra jest wygodna nawet podczas podróży samochodem, pociągiem czy samolotem.Praktyczny schowek – po zakończeniu gry plansza składa się w poręczne etui, które umożliwia wygodne przechowywanie wszystkich pionków i chroni je przed zgubieniem. Wymiary: plansza: 19.0 x 19.0 x 0.7 cm,opakowanie: 20.0 x 10.0 x 3.5 cm. Zawartość opakowania: magnetyczna plansza do gry,16 białych pionków,16 czarnych pionków. Magnetyczne szachy to doskonały wybór dla dzieci i dorosłych, którzy chcą rozwijać logiczne myślenie oraz cieszyć się ponadczasową rozrywką w każdym miejscu.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 5 roku życia. Zabawka zawiera magnesy lub części magnetyczne. Ich połknięcie może prowadzić do poważnych obrażeń. W takiej sytuacji niezwłocznie zasięgnij porady lekarskiej. Opakowanie nie jest zabawką. Przed przekazaniem zabawki dziecku usuń wszystkie elementy opakowania. Przed użyciem zapoznaj się z instrukcją obsługi. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Kik Sp. z o. o. Sp. k., Al. 1000-lecia Państwa Polskiego 8, 15-111 Białystok (PL), numer telefonu: 856636881, adres e-mail: kik.zakupy@ikonka.eu

11,59 zł
45 osób kupiło
82
Gra Ubieranka Magnetyczna W Metalowym Etui Mega Creative 571896 - zdjęcie
Schowek
Gra Ubieranka Magnetyczna W Metalowym Etui Mega Creative 571896
Mega Creative
Dostępny
169 szt.

Zalety produktu Gra Ubieranka magnetyczna w metalowym etui MEGA CREATIVE to kreatywna zabawa, która rozwija wyobraźnię i poczucie estetyki dziecka. Dzięki magnetycznym elementom możesz tworzyć niezliczone stylizacje i bawić się w projektanta mody, gdziekolwiek jesteś Zestaw zawiera postać do ubierania oraz różnorodne, kolorowe elementy garderoby i akcesoria, które łatwo przyczepiać i zmieniać. Całość zamknięta jest w praktycznym metalowym etui, które pełni rolę planszy i jednocześnie pozwala na bezpieczne przechowywanie wszystkich części. To doskonała gra podróżna, wszystkie elementy są magnetyczne, więc nie gubią się podczas zabawy. Idealna zarówno do samodzielnej kreatywnej rozrywki, jak i wspólnej zabawy z rodzeństwem czy przyjaciółmi. Zalety gry kompaktowe, metalowe etui, świetne w podróży, magnetyczne elementy, wygoda i porządek, rozwija kreatywność, wyobraźnię i zdolności manualne, nieograniczone możliwości tworzenia stylizacji. Zawartość zestawu 1x plansza z dwoma postaciami, 4x szablon z elementami garderoby. Całość wykonana z kartonu magnetycznego i metalu. Wymiary/waga/baterie wymiary produktu dł. x wys. x gł. cm -plansza 20x1x18, waga produktu kg. 0,26 kg. Wymiary opakowania dł. x wys. x gł. cm 18x1x10, waga produktu w opakowaniu kg. 0,26 kg. Nie wymaga zasilania bateriami. Przeznaczony dla dzieci w wieku 8 . Pakowany w folii. Pakowanie zbiorcze 60/120 szt.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Euro-Trade Sp. z o.o. Sp. K., ul. Łokietka 155, 31-263 Kraków (PL), numer telefonu: 12 61 44 183, adres e-mail: zabawka@megacreative.pl

16,79 zł
44 osoby kupiły
83
Kapitan Nauka. EDUseria. Tabliczka mnożenia - zdjęcie
Schowek
Promocja
Kapitan Nauka. EDUseria. Tabliczka mnożenia
Kapitan Nauka - gry, od 7 lat
Dostępny
5 szt.

Graj i zostań mistrzem mnożenia! · 55 kart do zabawy i nauki mnożenia. · Graj na 6 różnych sposobów i trenuj tabliczkę mnożenia bez wysiłku. · Zabierz karty do szkoły i baw się na przerwie. Seria produktów – gier karcianych i zeszytów ćwiczeń – utrwalająca materiał szkolny i pozwalająca ćwiczyć najważniejsze zagadnienia z zajęć lekcyjnych. Przeznaczona dla dzieci w wieku 7–11 (każdy produkt jest dopasowany do podstaw programowych dzieci w podstawówce). Niektóre tematy wyjątkowo obejmują młodsze dzieci i ich rozwój tuż przed pójściem do szkoły. W serii znajdują się produkty z zakresu matematyki, języka polskiego, przyrody, ale w węższych kategoriach, co pozwala dopasować produkt do swoich potrzeb i/lub zainteresowań. Na początek przedstawiamy gry karciane, w których talia składa się 55 kart o prostej mechanice. Takie karty mają proste i poręczne pudełko, dzięki czemu bez problemu można wrzucić je do plecaka, by w ciekawy i niestresujący sposób powtórzyć materiał tuż przed zajęciami lekcyjnymi. Kapitan Nauka to marka, która powstała dzięki rodzicom poszukującym mądrej, pełnej radości, ale i wymagającej rozrywki dla dzieci. Skupiamy się na zagadkach, grach, puzzlach i książeczkach, które uczą przez kreatywną zabawę i wspomagają rozwój dziecka. Produkty Kapitana Nauki dostosowane są do potrzeb dzieci od narodzin do 11. roku życia. Stymulują rozwój kluczowych umiejętności, takich jak koncentracja, pamięć, spostrzegawczość, myślenie logiczne, kreatywność. Są świetną alternatywą dla smartfona czy komputera, a czas spędzony przy wspólnych rozgrywkach, w gronie rodziny lub rówieśników wzmacnia więzi i umiejętności komunikacyjne. Ilustrator: Maciej ŁazowskiPodmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: EDGARD PUBLISHING sp. z o.o., ul.Belgijska 11/6, 02-511 Warszawa (PL), numer telefonu: 228531138, adres e-mail: wydawnictwo@edgard.pl

19,14 zł
Najniższa cena z ostatnich 30 dni przed obniżką: 20,29 zł
47 osób kupiło
84
Pucio. Gdzie to położyć? - zdjęcie
Schowek
Pucio. Gdzie to położyć?
Nasza Księgarnia - gry, od 24 miesięcy
Dostępny
71 szt.

Kolejna zabawka z Puciem to sprzyjające rozwojowi myślenia i mowy malucha spotkanie z ulubioną postacią! W pudełku znajduje się 6 plansz z różnymi pomieszczeniami w mieszkaniu należącym do rodziny naszego bohatera. Do każdego z nich dopasowano po 6 żetonów z przedmiotami charakterystycznymi dla tych pomieszczeń. Dziecko układa przedmioty w odpowiednich miejscach na planszach (np. na stoliku w salonie, pod krzesłem w kuchni, w pudełku) według załączonej instrukcji lub poleceń wymyślonych przez rodzica. Uczy się przy tym rozumienia stosunków przestrzennych, czyli położenia przedmiotów względem siebie. Dodatkową atrakcją są stojące postaci bohaterów książek o Puciu, które można wykorzystać także w innych dziecięcych zabawach. Dr n. hum. Marta Galewska-Kustra – logopeda, pedagog dziecięcy, pedagog twórczości. Wciąż krąży między Łodzią i Warszawą. W Łodzi prowadzi gabinet logopedyczny dla dzieci, w Warszawie pracuje jako adiunkt w Akademii Pedagogiki Specjalnej. Autorka serii książek wspierających rozwój mowy dziecka, w tym bestsellerowych Z muchą na luzie ćwiczymy buzie i Pucio uczy się mówić. Joanna Kłos ukończyła grafikę na Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie, dyplom obroniła w Pracowni Projektowania Plakatu. Przez kilkanaście lat pracowała jako graficzka, by wreszcie zostawić „pracę na etacie” i zająć się ilustracją. Wspólnie z siostrą prowadzi pracownię lalek Kalikayo. Uwielbia czekoladę z pomarańczą i piesze wyprawy ze swoimi psami.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: dla dzieci powyżej 2 roku życia, CE/deklaracja zgodności EN 71 Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Wydawnictwo Nasza Księgarnia, ul. Apteczna 6, 05-075 Warszawa-Wesoła (PL), adres e-mail: gpsr@nk.com.pl

34,09 zł
45 osób kupiło
85
Domino kościane w plastikowym pudełeczku - zdjęcie
Schowek
Domino kościane w plastikowym pudełeczku
Trifox
Dostępny
590 szt.

Domino kościane w plastikowym pudełeczku Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trifox Sp. z o.o., ul. Konwaliowa 21, 43-300 Bielsko-Biała (PL), numer telefonu: 33 810 44 50, adres e-mail: biuro@trifox.pl

9,49 zł
46 osób kupiło
86
Ubongo 3D - zdjęcie
Schowek
Ubongo 3D
Egmont - gry, od 8 lat
Dostępny
61 szt.

Najnowsza wersja światowego bestsellera! Przestrzenne klocki – zabawa wkracza w nowy wymiar! 671 różnych zadań – nigdy się nie znudzą! Tak jak w pierwowzorze, gracze jak najszybciej starają rozwiązywać łamigłówki. Jednak tym razem zabawa wkracza w trzeci wymiar – dzięki przestrzennym klockom. Jeszcze więcej główkowania i emocji! „Ubongo 3D” to idealna gra rodzinna – jest szybka i ma bardzo proste zasady. Cztery poziomy trudności umożliwiają dopasowanie gry do wieku i doświadczenia graczy.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Story House Egmont Sp. z o.o., ul. Inflancka 4c, 00-189 Warszawa (PL), adres e-mail: recepcja@egmont.pl

135,99 zł
45 osób kupiło
87
Bajki do projektora. Stitch - zdjęcie
Schowek
Bajki do projektora. Stitch
Clementoni
Dostępny
116 szt.

Dodatkowe historie do Projektora Disney PLUS. Zawiera 5 kart z historiami i małą figurkę do umiejscowienia w projektorze, aby móc cieszyć się dodatkowymi treściami. Każda karta wyświetla 8 slajdów. Po wysłuchaniu historii schowaj kartę do dołączonego pudełka, zmień postać i zacznij od nowa. Zbierz wszystkie postacie! Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Clementoni SpA, Zona Industriale Fontenoce, 62019 Recanati (IT), numer telefonu: 583432882, adres e-mail: poland@clementoni.com

42,89 zł
43 osoby kupiły
88
Ekosystem - zdjęcie
Schowek
Ekosystem
Nasza Księgarnia - gry, od 8 lat
Dostępny
71 szt.

Gra pełna harmonii i równowagi. Jak w przyrodzie Tworzycie krainy pełne zwierząt, owadów, łąk i potoków. Kto z was stworzy najlepiej działający ekosystem? Niedźwiedź je pstrągi, a pstrągi jedzą ważki – im lepiej wykorzystacie takie zależności między kartami, tym więcej punktów zdobędziecie!Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 roku życia, ryzyko połknięcia; dla dzieci powyżej 8 roku życia, CE/deklaracja zgodności EN 71 Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Wydawnictwo Nasza Księgarnia, ul. Apteczna 6, 05-075 Warszawa-Wesoła (PL), adres e-mail: gpsr@nk.com.pl

47,69 zł
44 osoby kupiły
89
Karty do gry - zdjęcie
Schowek
Karty do gry
Trifox
Dostępny
783 szt.

Karty do gry - talia 54 karty Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trifox Sp. z o.o., ul. Konwaliowa 21, 43-300 Bielsko-Biała (PL), adres e-mail: biuro@trifox.pl

4,29 zł
42 osoby kupiły
90
Spy Guy Kids. Zwierzaki Cudaki - zdjęcie
Schowek
Spy Guy Kids. Zwierzaki Cudaki
Trefl, od 3 lat
Dostępny
501 szt.

Spy Guy Kids. Zwierzaki Cudaki” to emocjonująca gra kooperacyjna, stworzona z myślą o małych odkrywcach, w której kluczem do zwycięstwa jest spostrzegawczość oraz wspólne działanie. Ta wersja gry została dopasowana do młodszych detektywów – plansza jest bardziej przejrzysta, a ilustracje większe, dzięki czemu odnajdywanie poszukiwanych elementów jest łatwiejsze i daje dzieciom jeszcze więcej satysfakcji. W trakcie zabawy dzieci wypatrują na planszy niezwykłych zwierzaków i odkrywają interesujące informacje na ich temat. Gra łączy emocjonującą rozrywkę z nauką, zachęcając dzieci do poznawania świata natury i pobudzając ich wyobraźnię. Jak grać? Z rezerwatu zniknęła największa kapibara! Zwierzak wyruszył w poszukiwaniu pomarańczy, zostawiając za sobą tropy prowadzące przez rozległą sawannę. Zadaniem graczy jest odnalezienie śladów i dogonienie kapibary, zanim całkowicie zniknie z pola widzenia. 1. Odkryjcie kartę poszlaki – sprawdźcie, jaki element należy odszukać na planszy. 2. Wypatrujcie poszlak na planszy – im więcej poszlak uda się znaleźć, zanim przesypie się piasek w klepsydrze, tym większy dystans pokona Wasz pionek. 3. Ścigajcie kapibarę – działajcie razem, uważnie obserwujcie planszę i spróbujcie zakończyć misję powodzeniem! Zawartość opakowania: plansza,28 kart poszlak,28 kart zwierząt,10 znaczników poszlak,2 pionki z podstawkami,klepsydra,instrukcja. Wymiary opakowania: 26.0 x 26.0 x 6.0 cmPodmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trefl SA, ul. Kontenerowa 25, 81-155 Gdynia (PL), adres e-mail: trefl@trefl.com

41,79 zł
41 osób kupiło
91
Labyrinth Ravensburger Minecraft. Labirynt - zdjęcie
Schowek
Labyrinth Ravensburger Minecraft. Labirynt
Ravensburger
Dostępny
16 szt.

Dzięki tej edycji Minecrafta dobrze znana gra polegająca na przesuwaniu się stanie się atrakcją wieczoru gier dla wszystkich fanów gier komputerowych i rodzin. W tym labiryncie Minecrafta nic nie pozostaje na swoim miejscu, ponieważ ściany i korytarze są w ciągłym ruchu! Kto może zmienić bieg, aby wyłoniły się nowe ścieżki, a świat mógł być eksplorowany i odkrywany? Proste zasady i zabawa dla 2-4 graczy w wieku od 7 lat! Szalony labirynt spotyka się z grą Minecraft z otwartym światem - The Minecraft Labyrinth zachwyca zawartością gry zaprojektowaną całkowicie w stylu gry komputerowej. W tej rodzinnej grze gracze zanurzają się w świecie Minecrafta. Gracze przemierzają labirynt, w którym wszystko nieustannie się zmienia. Celem gry jest znalezienie jako pierwszy określonej liczby figurek i przedmiotów. 24 karty z obrazkami są rozdawane równomiernie pomiędzy graczami. Najpierw każdy musi przesunąć jeden rząd labiryntu, aby móc następnie przesunąć swój pionek. Gracze na zmianę starają się jak najszybciej dotrzeć do celu wskazanego na swojej karcie. Specjalna atrakcja: kilofem wszyscy gracze mają tę zaletę, że mogą rozebrać zamkniętą ścianę i przejść przez nią!Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Ravensburger Verlag GmBH, Robert-Bosch-Straße 1, 88214 Ravensburg (DE), numer telefonu: +49 751 860, adres e-mail: info@ravensburger.de

122,99 zł
40 osób kupiło
92
Mattel. GDR44 Uno Flip! - zdjęcie
Schowek
Mattel. GDR44 Uno Flip!
Mattel, od 7 lat
Dostępny
85 szt.

Przygotuj się na nową wersję klasycznej gry „Uno”: „Uno FLIP!” To ta sama kultowa gra karciana, ale teraz z nowymi, ekscytującymi elementami – takimi jak dwustronne karty, specjalna karta odwróć i ostrzejsze reguły – które podniosą poziom rywalizacji w rozgrywce. Karty mają jasną stronę, w której obowiązują klasyczne zasady gry „Uno”, oraz ciemną stronę – gdzie kary są bardziej surowe. Użyj karty odwróć, aby wszystkie karty graczy oraz te w stosie losowania i talii zostały odwrócone na drugą stronę, ujawniając zupełnie nowy zestaw cyfr i kolorów! Osoba trzymająca kartę odwróć określa, czy gra toczy się po jasnej czy ciemnej stronie i kiedy następuje zmiana. Ciemna strona talii obejmuje nowe karty specjalne, które mogą nieźle namieszać: „Weź pięć” i „Postój dla wszystkich”. Myśl strategicznie, aby pokonać konkurencję i być pierwszym graczem, który pozbędzie się wszystkich swoich kart. Nie zapomnij krzyknąć „Uno!”, gdy w ręku zostanie Ci tylko jedna karta! Ta wesoła rodzinna gra karciana jest idealna dla dzieci od 7 lat, nastolatków i dorosłych. Kolory i elementy dekoracyjne mogą się różnić. Zawartość opakowania: 112 kart,instrukcja. Wymiary opakowania: 15.0 x 9.0 x 2.0 cmPodmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Mattel Europa BV, Gondel 1, 1186 MJ Amstelveen (NL), adres elektroniczny: https://service.mattel.com/

32,99 zł
41 osób kupiło
93
Super pamięć. Memory - zdjęcie
Schowek
Super pamięć. Memory
Adamigo, od 5 lat
Dostępny
163 szt.

Gra memory jest doskonałą grą towarzyską dla wszystkich lubiących dobrą zabawę w wesołym klimacie. Rozwija pamięć, uczy koncentracji, zbliża rodzinę i uprzyjemnia wolne chwile. Super pamięć to klasyczne memory w najlepszym wydaniu. Pudełko zawiera 80 sztuk twardych tafelków, na których znajduje się 40 par zdjęć zróżnicowanych kolorystycznie i tematycznie. Grę polecamy do zabawy w gronie rodzinnym i na spotkaniach towarzyskich. Jest atrakcyjna dla graczy w każdym wieku!Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: ADAMIGO ADAM DZIEWIĄTKOWSKI, ul. Wręczycka 68, 42-202 Częstochowa (PL), adres e-mail: biuro@adamigo.pl

32,39 zł
41 osób kupiło
94
Tik Tak Bum. Gra podróżna - zdjęcie
Schowek
Tik Tak Bum. Gra podróżna
Piatnik, od 10 lat
Dostępny
344 szt.

Wybuchowa gra słowna w nowej wersji! Nie dla bojaźliwych! Los każdego gracza wisi na włosku, gdy ta piekielna bomba zaczyna tykać. Trzeba nie lada opanowania, by w takiej sytuacji znaleźć odpowiedni wyraz i pozbyć się bomby, zanim nastąpi wybuch! Kultowa gra Piatnika teraz również w wersji podróżniczej, dzięki czemu można ją zabrać na wakacje, w podróż czy na piknik do parku! Zabawa i emocje gwarantowane! Kreatywność nie lubi się z presją czasu. Czy byłbyś w stanie wymyślić słowo kończące się na dany zlepek liter, trzymając w ręce tykającą bombę, która może wybuchnąć w każdej chwili? Oto genialna w swojej prostocie gra imprezowa, która rozerwie każdego. Gra wymaga opanowania i refleksu, a także ćwiczy kreatywność, spontaniczność i słownictwo. Tik Tak Bum idealnie sprawdzi się na spotkaniach ze znajomymi czy rodziną i zapewni każdemu dużo radości. Teraz dzięki mniejszym gabarytom opakowania, grę można wygodnie zabrać ze sobą na różne wydarzenia. 50 dwustronnych kart zapewnia wiele ciekawych i zabawnych rozgrywek na długi czas. Przez około pół minuty tykająca bomba wystawia graczy na próbę. Losowana jest karta zawierająca kilka liter. Uruchamiany jest mechanizm zegarowy na losowy czas (od 10 do 60 sekund) i pierwszy gracz bierze bombę do ręki. Gracz, na którego przypada kolejka, musi podać wyraz zawierający litery wylosowane na karcie i przekazać bombę sąsiadowi z lewej, zanim nastąpi wybuch! Często wyraz, który wymyślisz oczekując na swoją kolej, zostanie zużyty przez poprzedniego gracza i nawet osoby posiadające bardzo bogaty zasób słów mogą poczuć pustkę w głowie. Proste zasady, maksimum zabawy! Ze wszystkich przetasowanych kart losujemy 10 i układamy je jednym kolorem do góry. Następnie rozpoczynający gracz bierze do ręki bombę, naciska umieszczony na niej przycisk i odwraca wierzchnią kartę. Musi teraz wypowiedzieć wyraz, zawierający podaną na karcie grupę liter. Może ona znajdować się na początku, na końcu lub w środku wyrazu. Nie można jednak zmieniać kolejności liter ani umieszczać innych liter wewnątrz podanej na karcie sekwencji.Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: "Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 36 miesięcy. Zawiera małe elementy, które mogą zostać połknięte. Niebezpieczeństwo uduszenia. Zachowaj opakowanie i instrukcję, ponieważ zawierają ważne informacje. "

36,19 zł
44 osoby kupiły
95
Rozmawialnik - czas dla dwojga - zdjęcie
Schowek
Rozmawialnik - czas dla dwojga
Psalm18.pl
Dostępny
89 szt.

Czas dla Dwojga – Rozmawialnik, czyli zestaw pytań, które pomogą pogłębić relację małżeńską lub narzeczeńską. Rozmawialnik to kieszonkowe pudełko z 40 kartami z pytaniami, które mają pobudzić do głębszych rozmów, wyrażających prawdziwe zainteresowanie drugim człowiekiem. Już od kilku lat zauważamy, że relacje przeniosły się w dużej mierze ze świata realnego do wirtualnego. Czas pandemii jeszcze bardziej to pogłębił. Każdy człowiek został stworzony do relacji – jest to mu niezbędne do zachowania zdrowia fizycznego, psychicznego i życia w pełni. A relacje żyją rozmową. Nasza akcja jest odpowiedzią na te wyzwania. Rozmawialnik w praktyce, czyli jak możesz z tego korzystać? Jesteś żoną/mężem? Wyobraź sobie miłą randkę, na którą do kieszeni zabierzecie Czas dla Dwojga – Rozmawialnik, by ten cenny czas sam-na-sam spędzić nie na omawianiu spraw bieżących, ale na głębokich rozmowach i jeszcze lepiej zrozumieć współmałżonka.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Psalm18.pl Daniel Wołochowicz, Świeradowska 47, 02-622 Warszawa (PL), numer telefonu: +48 579 058 810, adres e-mail: producent@psalm18.pl

34,09 zł
40 osób kupiło
96
Miś i pszczoły. Gra kooperacyjna - zdjęcie
Schowek
Miś i pszczoły. Gra kooperacyjna
Kapitan Nauka - gry, od 3 lat
Dostępny
235 szt.

„Miś i pszczoły” (3–8 lat) to wesoła gra kooperacyjna dla przedszkolaków, która uczy pracy zespołowej i rozwiązywania problemów. Gracze wcielają się w rolę pracowitych pszczółek i jak najszybciej zamieniają kwiatowy nektar w plastry miodu, zanim łakomy miś sprinter je wyprzedzi. Pszczołom nie jest jednak obojętne, z którego kwiatu czerpią nektar, zawodnicy trenują więc podczas gry umiejętność rozpoznawania kolorów, myślenia strategicznego i przewidywania konsekwencji własnych działań. Wszystko po to, by cieszyć się słodkim zwycięstwem. Trening współdziałania i sprytu Kto może wiedzieć więcej o współpracy niż pszczoły? Wcielcie się w rolę pracowitych owadów i dajcie się porwać grze kooperacyjnej, w której trzeba współdziałać z innymi uczestnikami. To nie tylko nauka pracy w grupie i doskonała zabawa pozbawiona rywalizacji (co jest szczególnie ważne w przypadku młodszych graczy), lecz także trening wyobraźni przestrzennej, myślenia logicznego i motoryki małej. Polecam tę zabawę na pięknej łące, w otoczeniu pszczół i słodkich plastrów miodu. Ania Oka, dziennikarka, redaktorka, autorka bloga Zabawkator.pl Gra kooperacyjna„Miś i pszczoły” (3–8 lat) oferuje trzy poziomy zaawansowania rozgrywek. W wariancie podstawowym pszczółki mają jak najszybciej utworzyć poziomy, pionowy lub ukośny rząd i wrzucić plaster miodu do ula, a w tym samym czasie miś biegnie po miód swoją ścieżką. Młodsi zawodnicy mogą skorzystać z ułatwień, zastawiając aż trzy słodkie pułapki na misia, by spowolnić jego bieg. Doświadczeni gracze muszą dodatkowo uwzględniać ruch motyla, zanim zdecydują o tym, gdzie położyć żeton z pszczołą. Gra „Miś i pszczoły” rozwija przede wszystkim umiejętności niezbędne do działania w zespole: zdolność do współpracy i angażowania się we wspólny cel, negocjowania ustaleń, dokonywania wyborów, konsultowania się z innymi członkami grupy i ponoszenia odpowiedzialności za wspólnie podjęte decyzje. Słodkie niczym miód ilustracje Katarzyny Nowowiejskiej wprowadzają przyjazną atmosferę opartą na współpracy i życzliwości, a przy tym wspierają trening spostrzegawczości, pamięci i koncentracji. Plansze, żetony i pionki zostały wykonane z grubej tektury, co gwarantuje bezpieczną zabawę oraz wytrzymałość nawet podczas najbardziej emocjonujących rozgrywek. Zawartość opakowania: plansza,koło losujące,12 żetonów z pszczołami,3 garnce,10 plastrów miodu,pionek misia na podstawce,2 motyle,ul do samodzielnego złożenia,instrukcja. Rozwój: wyobraźnia przestrzenna, myślenie logiczne, kreatywność, koncentracja. Katarzyna Nowowiejska– ilustratorka, tworzy obrazy do filmów animowanych, aplikacji mobilnych i książek.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: EDGARD PUBLISHING sp. z o.o., ul.Belgijska 11/6, 02-511 Warszawa (PL), numer telefonu: 228531138, adres e-mail: wydawnictwo@edgard.pl

41,59 zł
40 osób kupiło
97
Lato z komarami - zdjęcie
Schowek
Lato z komarami
Egmont - gry, od 7 lat
Dostępny
347 szt.

Wyślij komary na wakacje! Niech kąpią się w Bałtyku lub zbierają grzyby, byle tylko bzyczały już nad uchem. Gracze zagrywają karty na wspólny stos, pozbywają się komarów z ręki. Muszą decydować, jaką kartę zagrać i kiedy spasować, by na koniec rundy mieć jak najmniej karnych punktów. Rozgrywka toczy się w szybkim tempie, a jednym sprytnym ruchem można zaskoczyć swoich rywali. Zawartość opakowania: karty,instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Story House Egmont Sp. z o.o., ul. Inflancka 4c, 00-189 Warszawa (PL), adres e-mail: recepcja@egmont.pl

27,29 zł
40 osób kupiło
98
Dzieci kontra Rodzice. Nauka i życie - zdjęcie
Schowek
Dzieci kontra Rodzice. Nauka i życie
Kangur, od 7 lat
Dostępny
116 szt.

Kiedy woda zmienia się w lód? Czy szkło powstaje z plastiku? Ile minut ma godzina? Dzieci i rodzice rywalizują, odpowiadając na wiele ciekawych i podchwytliwych zagadek. W grze znajdziecie pytania przygotowane specjalnie dla dzieci i dla rodziców. Wymiary opakowania: 17.0 x 11.0 x 3.0 cmOstrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Gra nieodpowiednia dla dzieci poniżej 3 lat. Istnieje możliwość połknięcia drobnych elementów. Proszę zachować opakowanie ze względu na zawarte informacje. Opakowanie nie służy do zabawy. Korzystać pod nadzorem osoby dorosłej. Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: KANGUR Sp. z o.o., ul. Hurtowa 4, 15-399 Białystok (PL), adres e-mail: info@ekangur.pl

16,39 zł
39 osób kupiło
99
Spy Guy. Piramida - zdjęcie
Schowek
Spy Guy. Piramida
Trefl, od 6 lat
Dostępny
610 szt.

Spy Guy Piramida” to odsłona kooperacyjnej gry obserwacyjnej z niesamowitą, przestrzenną planszą, wyposażoną w ruchome elementy. Spy Guy znów ściga przebiegłego Moritza, tym razem próbując udaremić kradżież kosztowności ukrytych w piramidzie. Tu liczy się spostrzegawczość i ścisła współpraca między graczami. W trakcie rozgrywki bedziecie musieli manipulować przestrzenną planszą, aby odsłaodnaleźć ukryte poszlaki. Może okazać się to trudniejsze niż Wam się wydaje – odkrywając jedną wskazówkę, zasłaniacie sobie widok na inne! Zawartość opakowania: przestrzenna plansza,56 kart poszlak,2 pionki z podstawkami,10 znaczników poszlak,klepsydra,instrukcja.Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Trefl SA, ul. Kontenerowa 25, 81-155 Gdynia (PL), adres e-mail: trefl@trefl.com

75,29 zł
41 osób kupiło
100
Gra logopedyczna. Leśny bal 3-7 lat - zdjęcie
Schowek
Gra logopedyczna. Leśny bal 3-7 lat
Kapitan Nauka - gry, od 3 lat
Dostępny
156 szt.

„Leśny bal” (3–7 lat) to gra logopedyczno-ruchowa zachęcająca dzieci do robienia tego, co lubią najbardziej: skakania, tańczenia, mlaskania czy wydawania śmiesznych odgłosów. Aktywizuje całe ciało, nie tylko buzię i język. Atrakcyjny temat leśnego przyjęcia ze zwierzątkami wprowadzi przedszkolaki w beztroską atmosferę zabawy i wygłupów, dzięki którym będą przygotowywać się do poprawnej wymowy wszystkich głosek oraz ćwiczyć równowagę, kontrolę i planowanie ruchów, a także doskonalić umiejętność współpracy. Zabawy rozwijające mowę i motorykę dużą: To nie jest zwyczajna gra logopedyczna! Nadszedł czas na logopedyczne leśne przyjęcie! Zapraszam dzieci, rodziców, logopedów i nauczycieli – wszystkich, którzy chcą ćwiczyć swoje buzie i języki, rozwijać mowę, gimnastykować, a przy tym – przede wszystkim – świetnie się bawić! Dla małych gości przygotowano liczne atrakcje, które dostarczą wiele śmiechu i okazji do wartościowych ćwiczeń logopedycznych. Udanej zabawy!Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: EDGARD PUBLISHING sp. z o.o., ul.Belgijska 11/6, 02-511 Warszawa (PL), numer telefonu: 228531138, adres e-mail: wydawnictwo@edgard.pl

41,59 zł
39 osób kupiło
Wróć do góry