hamburger
Menu
Kategorie
Kategorie
Wyszukaj „Wędrujące wieże”
Książki
Zabawki
Gry
Puzzle
Papiernicze i szkolne
Muzyka
Audiobooki

Wędrujące wieże

Udostępnij
Producent:
Liczba graczy:
Kategoria:
Czas gry:

Opis od producenta

Każdego roku uczniowie szkoły magii w Kruczym Królestwie demonstrują swoje umiejętności. W ramach egzaminu końcowego młodzi adepci muszą dotrzeć do legendarnego zamku kruków. Droga usiana jest jednak licznymi niespodziankami i wieloma pułapkami. Tylko ci, którzy opanowali subtelną sztukę warzenia eliksirów oraz potrafią poruszać się po wędrujących wieżach i skutecznie rzucają zaklęcia, ukończą szkołę z wyróżnieniem.

W grze „Wędrujące wieże” poprowadzisz młodych czarodziejów do zamku kruków. Magowie mogą się poruszać pieszo albo za pomocą wędrujących wież. Gdy gracz uwięzi innego czarodzieja w wieży, jego kolba w magiczny sposób napełnia się eliksirem. Zwycięży ten, kto sprytnie wykorzysta nadarzające się okazje i jako pierwszy umieści wszystkich swoich czarodziejów w zamku.

Na czym to polega?

1. Podczas rozgrywki uczestnicy starają się jak najszybciej umieścić wszystkich swoich czarodziejów w zamku kruków. Aby tego dokonać, będą poruszali się po okręgu: samodzielnie lub wykorzystując tytułowe wieże.

2. W swojej turze uczestnik zagrywa dwie karty ruchu z ręki i rozpatruje ich efekty. W zależności od tego, jakie karty wybierze, będzie mógł przemieścić swój widoczny pionek czarodzieja lub dowolną wieżę o liczbę pól wskazaną na karcie.

3. Jeśli ruch wieży zakończy się na polu albo na wieży z pionkami czarodziejów, zostają oni uwięzieni. Gracz, który uwięził w ten sposób jednego albo więcej czarodziejów, napełnia jedną ze swoich pustych kolb magicznym eliksirem.

4. Eliksiry to niezwykle potężne substancje, które pozwalają na rzucanie czarów. W zależności od trybu gry dostępne są różne ich warianty, pozwalające dodatkowo przemieszczać czarodziejów lub wieże, zamieniać ich miejscami itp. Odpowiednio użyte, mogą znacząco pomóc nam w jak najszybszym dostaniu się do zamku, jednak liczba eliksirów, które możemy wykorzystać, jest mocno ograniczona!

5. Gra kończy się w momencie, gdy ktoś napełni wszystkie kolby magicznym eliksirem i umieści swojego ostatniego czarodzieja w zamku kruków. Mamy zatem do czynienia ze sprytnym wyścigiem, w którym nieustannie przeszkadzamy sobie nawzajem.

Dlaczego pokochasz tę grę?

• To ciekawy przykład tytułu, który jest na tyle przystępny i prosty, że nadaje się do rozgrywek z dziećmi, a jednocześnie umożliwia budowanie bardziej zaawansowanych strategii i kombinowanie, które z pewnością pokochają wytrawni gracze.

• Podczas gry wielokrotnie będziemy musieli zapamiętać, gdzie został uwięziony nasz pionek, a zmieniająca się nieustannie sytuacja na planszy wcale nam tego nie ułatwi. • Wędrujące wieże zmuszą nas zatem do utrzymania uwagi i bacznego obserwowania poczynań przeciwników.

• Dodawanie do gry kolejnych zaklęć do wyboru otwiera przed nami zupełnie nowe możliwości strategiczne. Nie tylko będziemy mogli jeszcze lepiej optymalizować swoje ruchy, ale też trudniej będzie nam przewidzieć możliwie decyzje przeciwników.

• Instrukcja opisuje interesujący wariant drużynowy oraz specjalne zasady dla zaawansowanych, które uczynią grę jeszcze bardziej strategiczną!

Zawartość opakowania:

• 4 części toru ruchu,

• 9 wież,

• zamek kruków,

• 8 płytek czarów,

• 36 żetonów kolb,

• 30 pionków czarodziejów,

• 90 kart ruchu,

• kość,

• znacznik pierwszego gracza,

• instrukcja.

Ostrzeżenia dotyczące bezpieczeństwa: Posiada logo CE. Nie nadaje się dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zawiera małe elementy, nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3. roku życia - ryzyko zadławienia.

Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Rebel Sp. z o.o, Budowlanych 64c, 80-298 Gdańsk (PL), adres e-mail: wydawnictwo@rebel.pl

ProducentRebel
Wiekod 8 lat
Liczba graczyod 2 do 6
Kategoriastrategiczna
Czas gryok. 30 minut
Kod paskowy (EAN)5902650619043
Data premiery2023.10.25
Data pojawienia się2023.10.25
Dostępna liczba sztuk
Dostępność całkowita11 szt. (realizacja już jutro)
Dostępność w naszym magazynie0 szt.
Dostępność w punktach BonitoKsięgarnia internetowa Bonito
ul. Staromiejska 6 (50 m od Rynku)Zamów i odbierz 2026.08.25
al. Pokoju 67 (wyspa w centrum handlowym M1)Zamów i odbierz już jutro
ul. Batorego 15B (przecznica od ul. Karmelickiej)Zamów i odbierz już jutro
ul. Dobrego Pasterza 122 (Prądnik Czerwony)Zamów i odbierz już jutro
ul. Josepha Conrada 79 (obok stacji BP)Zamów i odbierz już jutro
ul. Kluczborska 17 (przy pętli "Krowodrza Górka")Zamów i odbierz już jutro
ul. Kobierzyńska 93 (osiedle Ruczaj-Zaborze)Zamów i odbierz już jutro
ul. Marii Dąbrowskiej 17A (50 m od CH Czyżyny)Zamów i odbierz już jutro
ul. Pawia 34 (blisko Galerii Krakowskiej)Zamów i odbierz już jutro
ul. Pilotów 2E (300 m od ronda Młyńskiego)Zamów i odbierz już jutro
ul. Wielicka 259 (wyspa w Galerii Mozaika)Zamów i odbierz już jutro
ul. Wysłouchów 3 (Kurdwanów)Zamów i odbierz już jutro
ul. Zakopiańska 62 (Park Handlowy Zakopianka)Zamów i odbierz już jutro
ul. Plac Grunwaldzki 25 (w budynku Grunwaldzki Center)Zamów i odbierz 2026.08.25
ul. Ruska 2 (przy Placu Solnym)Zamów i odbierz 2026.08.25

Darmowa dostawa już od 199,00 

  • Składasz zamówienie wybierając wcześniej Paczkomat, w którym chciałbyś je odebrać.
  • Otrzymujesz od nas wiadomość o nadaniu przesyłki.
  • Otrzymujesz wiadomość e-mail oraz SMS od Paczkomatów InPost z informacją o dotarciu przesyłki do wybranego Paczkomatu.
  • Wydanie przesyłki następuje po wpisaniu numeru telefonu i podaniu kodu, który jest w wiadomości SMS.
  • Pamiętaj, że na odbiór przesyłki z Paczkomatu masz 48 godzin.
  • Składasz zamówienie wybierając wcześniej punkt, w którym chciałbyś je odebrać.
  • Otrzymujesz od nas wiadomość o nadaniu przesyłki.
  • Otrzymujesz SMS-a oraz e-mail od firmy Orlen z informacją o dotarciu przesyłki do wybranego punktu oraz kodem.
  • Pracownik punktu wydaje przesyłkę po podaniu otrzymanego specjalnego kodu.
  • Pamiętaj, że na odbiór przesyłki z punktu masz 3 dni.
  • Składasz zamówienie wybierając dostawę DPD Pickup i wskazujesz punkt lub automat (*), w którym odbierzesz paczkę.
  • Otrzymujesz od nas wiadomość o nadaniu przesyłki.
  • Otrzymujesz wiadomość SMS od DPD z informacją o dotarciu przesyłki do wybranego punktu Pickup lub automatu (*).
  • Wydanie przesyłki następuje po wpisaniu numeru PIN, który jest w wiadomości SMS.
  • Pamiętaj, że na odbiór przesyłki masz 3 dni.
  • (*) Aby odebrać przesyłkę z automatu DPD Pickup, konieczne jest pobranie aplikacji ze sklepu odpowiedniego dla Twojego modelu telefonu. Po pobraniu aplikacji będziesz miał możliwość krótkiej rejestracji numerem telefonu. Twoja paczka pojawi się w aplikacji automatycznie.
  • Składasz zamówienie wybierając dostawę DPD Pickup i wskazujesz punkt lub automat (*), w którym odbierzesz paczkę.
  • Otrzymujesz od nas wiadomość o nadaniu przesyłki.
  • Otrzymujesz wiadomość SMS od DPD z informacją o dotarciu przesyłki do wybranego punktu Pickup lub automatu (*).
  • Wydanie przesyłki następuje po wpisaniu numeru PIN, który jest w wiadomości SMS.
  • Pamiętaj, że na odbiór przesyłki masz 3 dni.
  • (*) Aby odebrać przesyłkę z automatu DPD Pickup, konieczne jest pobranie aplikacji ze sklepu odpowiedniego dla Twojego modelu telefonu. Po pobraniu aplikacji będziesz miał możliwość krótkiej rejestracji numerem telefonu. Twoja paczka pojawi się w aplikacji automatycznie.
  • Składasz zamówienie podając swój adres doręczenia.
  • Otrzymujesz od nas wiadomość o nadaniu przesyłki.
  • Kurier doręcza przesyłkę.
  • Składasz zamówienie podając swój adres doręczenia.
  • Otrzymujesz od nas wiadomość o nadaniu przesyłki.
  • Kurier doręcza przesyłkę.
  • Składasz zamówienie podając swój adres doręczenia.
  • Otrzymujesz od nas wiadomość o nadaniu przesyłki
  • Listonosz doręcza przesyłkę.
* opcja płatności przy odbiorze kosztuje dodatkowo 5,00 zł

Dodaj swoją ocenę i opinię o „Wędrujące wieże”

Twoja ocena
Star0Star0Star0Star0Star0
0,0
Star2Star0Star0Star0Star0
1,0
Star2Star2Star0Star0Star0
2,0
Star2Star2Star2Star0Star0
3,0
Star2Star2Star2Star2Star0
4,0
Star2Star2Star2Star2Star2
5,0

Klienci, którzy kupili „Wędrujące wieże“ – wybrali również

Wirus! - gra karciana - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Wirus! - gra karciana
Muduko
od 8 lat
Dostępny
Dostępność 2255 szt.
21,59 zł
900 osób kupiło
Informacja
Sen - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Sen
Nasza Księgarnia - gry
od 8 lat
Dostępny
Dostępność 80 szt.
45,89 zł
164 osoby kupiły
Informacja
Oskubani. Humorystyczna gra karciana - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Oskubani. Humorystyczna gra karciana
Muduko
od 8 lat
Dostępny
Dostępność 662 szt.
23,19 zł
455 osób kupiło
Informacja
Zuuupa. Rozgrzewająca gra karciana - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Zuuupa. Rozgrzewająca gra karciana
Muduko
od 8 lat
Dostępny
Dostępność 306 szt.
25,79 zł
170 osób kupiło
Informacja
W głowie się nie mieści 2 - gra o emocjach - zdjęcie
Schowek
W głowie się nie mieści 2 - gra o emocjach
Lisciani
od 6 lat
Dostępny
Dostępność 897 szt.
74,09 zł
13 osób kupiło
Informacja
Abalone Classic. Edycja polska - zdjęcie
Schowek
Abalone Classic. Edycja polska
Rebel
od 7 lat
Dostępny
Dostępność 17 szt.
121,99 zł
1 osoba kupiła
Informacja
Ekosystem 2. Rafa koralowa - zdjęcie
Schowek
Ekosystem 2. Rafa koralowa
Nasza Księgarnia - gry
od 8 lat
Dostępny
Dostępność 45 szt.
50,09 zł
8 osób kupiło
Informacja
Bomb Busters - zdjęcie
Schowek
Bomb Busters
Nasza Księgarnia - gry
od 10 lat
Dostępny
Dostępność 116 szt.
129,99 zł
23 osoby kupiły
Informacja
Pola kwiatów - zdjęcie
Schowek
Pola kwiatów
Nasza Księgarnia - gry
od 8 lat
Dostępny
Dostępność 44 szt.
110,99 zł
1 osoba kupiła
Informacja
Podwodne miasta - zdjęcie
Schowek
Podwodne miasta
Portal Games
od 14 lat
Dostępny
Dostępność 5 szt.
181,99 zł
4 osoby kupiły
Informacja
Dixit 5. Marzenia - zdjęcie
Schowek
Dixit 5. Marzenia
Rebel
od 8 lat
Dostępny
Dostępność 14 szt.
81,69 zł
5 osób kupiło
Informacja
Wirus 2. Ewolucja. Dodatek - zdjęcie
Schowek
Bestseller
Wirus 2. Ewolucja. Dodatek
Muduko
od 8 lat
Dostępny
Dostępność 1225 szt.
19,59 zł
450 osób kupiło
Informacja
Wróć do góry