hamburger
Menu
Kategorie
Kategorie
Wyszukaj „Karnuta”
Książki
Zabawki
Gry
Puzzle
Papiernicze i szkolne
Muzyka
Audiobooki

Karnuta

Udostępnij
Producent:
Liczba graczy:
Kategoria:
Czas gry:
Dostępny
Dostępność21 szt.
(1 szt. w magazynie)
Dostępny
Wyślemy jeszcze dzisiaj
jeśli kupisz w ciągu 18 godz. 50 min. 28 sek.
75,99
1 osoba kupiła
Informacja

Opis od producenta

Witajcie na dorocznym święcie druidów!

„Dziękujemy wszystkim za przybycie z odległych krain. Zgodnie z tradycją organizujemy zawody warzenia mikstur, które pozwolą wyłonić druida roku. Chwyćcie za sierpy, rozpalcie ogień pod kociołkami... Turniej czas zacząć!”

Karnuta” to strategiczna gra, w której staramy się uwarzyć eliksir poprzez zagrywanie kart przed sobą. Uważnie wybieraj składniki, tak aby razem dały jak najlepszy efekt i sprytnie wykorzystuj symbole słońca i księżyca, by uwarzyć miksturę, która zapewni Ci jak najwięcej punktów!

Na czym to polega?

1. Celem gry jest uwarzenie mikstury poprzez zagrywanie kart przed sobą. Wartość każdej karty zależy od znajdujących się na niej składników.

2. Podczas zabawy rozgrywamy kolejno swoje tury.

3. W swojej turze wykonujemy 2 akcje (takie same albo różne) spośród 4 dostępnych. Do wyboru mamy wzięcie karty, zagranie karty, wzięcie runy lub odwrócenie runy.

4. Karty dobieramy z puli 8 odkrytych na stole i najpierw umieszczamy je na ręce. Aby zagrać kartę z ręki, musimy opłacić jej koszt runami ze swojej planszetki. Czasem będziemy musieli odrzucić runę, innym razem tylko odwrócić ją na drugą stronę.

5. Każda z run po jednej stronie ma symbol słońca, a po drugiej – księżyca. Są one związane z dwoma rodzajami kart (i składników) występujących w grze: dziennymi oraz nocnymi. Co ważne, zarówno przy dobieraniu, jak i odwracaniu run musimy wybrać jeden ich rodzaj, co mocno wpływa na nasze zarządzanie tym cennym zasobem.

6. Rozgrywka dobiega końca, gdy dowolny gracz zagra 11. kartę, po czym następuje podliczanie punktów. Niektóre karty mają po prostu własną wartość punktową, ale znaczna część punktuje za zgromadzone inne składniki lub zestawy składników. Kluczem do zwycięstwa jest więc takie dobieranie kolejnych kart, by jak najściślej się ze sobą wiązały.

7. Zwycięży osoba, której mikstura zapewni najwięcej punktów!


Zawartość opakowania:

• 72 karty,

• 22 runy,

• 25 żetonów,

• 4 planszetki,

• 4 znaczniki,

• notes punktacji,

• instrukcja.

Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Rebel Sp. z o.o, Budowlanych 64c, 80-298 Gdańsk (PL), adres e-mail: wydawnictwo@rebel.pl

ProducentRebel
Wiekod 10 lat
Liczba graczyod 2 do 4
Kategoriastrategiczna
Czas gryok. 25 minut
Kod paskowy (EAN)5425016929537
Data premiery2026.02.11
Data pojawienia się2026.02.11
Dostępna liczba sztuk
Dostępność całkowita21 szt.
Dostępność w naszym magazynie1 szt. (realizacja jeszcze dzisiaj)
Dostępność w punktach BonitoKsięgarnia internetowa Bonito
ul. Staromiejska 6 (50 m od Rynku)Zamów i odbierz już jutro
al. Pokoju 67 (wyspa w centrum handlowym M1)Zamów i odbierz jeszcze dzisiaj
ul. Batorego 15B (przecznica od ul. Karmelickiej)Zamów i odbierz jeszcze dzisiaj
ul. Dobrego Pasterza 122 (Prądnik Czerwony)Zamów i odbierz jeszcze dzisiaj
ul. Josepha Conrada 79 (obok stacji BP)Zamów i odbierz jeszcze dzisiaj
ul. Kluczborska 17 (przy pętli "Krowodrza Górka")Zamów i odbierz jeszcze dzisiaj
ul. Kobierzyńska 93 (osiedle Ruczaj-Zaborze)Zamów i odbierz jeszcze dzisiaj
ul. Marii Dąbrowskiej 17A (50 m od CH Czyżyny)Zamów i odbierz jeszcze dzisiaj
ul. Pawia 34 (blisko Galerii Krakowskiej)Zamów i odbierz jeszcze dzisiaj
ul. Pilotów 2E (300 m od ronda Młyńskiego)Zamów i odbierz jeszcze dzisiaj
ul. Wielicka 259 (wyspa w Galerii Mozaika)Zamów i odbierz jeszcze dzisiaj
ul. Wysłouchów 3 (Kurdwanów)Zamów i odbierz jeszcze dzisiaj
ul. Zakopiańska 62 (Park Handlowy Zakopianka)Zamów i odbierz jeszcze dzisiaj
ul. Plac Grunwaldzki 25 (w budynku Grunwaldzki Center)Zamów i odbierz już jutro
ul. Ruska 2 (przy Placu Solnym)Zamów i odbierz już jutro

Darmowa dostawa już od 199,00 

  • Składasz zamówienie wybierając wcześniej Paczkomat, w którym chciałbyś je odebrać.
  • Otrzymujesz od nas wiadomość o nadaniu przesyłki.
  • Otrzymujesz wiadomość e-mail oraz SMS od Paczkomatów InPost z informacją o dotarciu przesyłki do wybranego Paczkomatu.
  • Wydanie przesyłki następuje po wpisaniu numeru telefonu i podaniu kodu, który jest w wiadomości SMS.
  • Pamiętaj, że na odbiór przesyłki z Paczkomatu masz 48 godzin.
  • Składasz zamówienie wybierając wcześniej punkt, w którym chciałbyś je odebrać.
  • Otrzymujesz od nas wiadomość o nadaniu przesyłki.
  • Otrzymujesz SMS-a oraz e-mail od firmy Orlen z informacją o dotarciu przesyłki do wybranego punktu oraz kodem.
  • Pracownik punktu wydaje przesyłkę po podaniu otrzymanego specjalnego kodu.
  • Pamiętaj, że na odbiór przesyłki z punktu masz 3 dni.
  • Składasz zamówienie wybierając dostawę DPD Pickup i wskazujesz punkt lub automat (*), w którym odbierzesz paczkę.
  • Otrzymujesz od nas wiadomość o nadaniu przesyłki.
  • Otrzymujesz wiadomość SMS od DPD z informacją o dotarciu przesyłki do wybranego punktu Pickup lub automatu (*).
  • Wydanie przesyłki następuje po wpisaniu numeru PIN, który jest w wiadomości SMS.
  • Pamiętaj, że na odbiór przesyłki masz 3 dni.
  • (*) Aby odebrać przesyłkę z automatu DPD Pickup, konieczne jest pobranie aplikacji ze sklepu odpowiedniego dla Twojego modelu telefonu. Po pobraniu aplikacji będziesz miał możliwość krótkiej rejestracji numerem telefonu. Twoja paczka pojawi się w aplikacji automatycznie.
  • Składasz zamówienie wybierając dostawę DPD Pickup i wskazujesz punkt lub automat (*), w którym odbierzesz paczkę.
  • Otrzymujesz od nas wiadomość o nadaniu przesyłki.
  • Otrzymujesz wiadomość SMS od DPD z informacją o dotarciu przesyłki do wybranego punktu Pickup lub automatu (*).
  • Wydanie przesyłki następuje po wpisaniu numeru PIN, który jest w wiadomości SMS.
  • Pamiętaj, że na odbiór przesyłki masz 3 dni.
  • (*) Aby odebrać przesyłkę z automatu DPD Pickup, konieczne jest pobranie aplikacji ze sklepu odpowiedniego dla Twojego modelu telefonu. Po pobraniu aplikacji będziesz miał możliwość krótkiej rejestracji numerem telefonu. Twoja paczka pojawi się w aplikacji automatycznie.
  • Składasz zamówienie podając swój adres doręczenia.
  • Otrzymujesz od nas wiadomość o nadaniu przesyłki.
  • Kurier doręcza przesyłkę.
  • Składasz zamówienie podając swój adres doręczenia.
  • Otrzymujesz od nas wiadomość o nadaniu przesyłki.
  • Kurier doręcza przesyłkę.
  • Składasz zamówienie podając swój adres doręczenia.
  • Otrzymujesz od nas wiadomość o nadaniu przesyłki
  • Listonosz doręcza przesyłkę.
* opcja płatności przy odbiorze kosztuje dodatkowo 5,00 zł
Średnia ocen:
5,0
Star2Star2Star2Star2Star2
Liczba opinii:
1
Dodaj opinięDodaj opinię
Opublikowane opinie o towarze nie zostały zweryfikowane pod kątem ich dodania przez osoby, które zakupiły towar lub go używały.
Opinie innych użytkowników:
Zdjęcie użytkownika
polecam!
2026.04.19 16:09
Ocena:
5,0
Star2Star2Star2Star2Star2

"Karnuta" to szybka gra od 2 do 4 graczy, którzy wcielają się w rolę druidów ważących magiczne mikstury. Używać do tego mogą po cztery składniki dnia oraz nocy, a żeby zagrać przed siebie kartą ze składnikiem należy użyć odpowiednich run.

Zasady są bardzo proste, w swojej turze gracz może wykonać dwie akcje spośród: dobrania karty, zagrania karty, dobrania run z wybranym symbolem lub odwrócenia run na swojej planszetce na wybraną stronę.

Gra trwa 11 rund - kończy się wtedy, gdy któryś z graczy położy przed sobą 11tą kartę, co zaznacza się na liczniku na swojej planszetce. Wygrywa gracz, który zdobędzie najwięcej punktów z wyłożonych przed sobą składników. I tu właśnie tkwi piękna esencja tej planszówki!

Bo oczywiście gra ma ciekawy klimat, jest fajnie wydana, planszetki z ruchomym elementem, piękne karty czy dobrej jakości tabliczki z runami i pod tym względem nie ma się do czego przyczepić, to właśnie najlepsze w niej jest to kombinowanie, by wyciągnąć jak najwięcej punktów!

Gra wymaga ruszenia głową, przewidywania tego co się uda zrobić przed upływem 11 rund, podejmowania różnych decyzji na co postawić. Niby szybki i lekki tytuł, ale dzięki temu kombinowaniu potrafi dać nie tylko frajdę, ale i sporo satysfakcji!

Klimat rozgrywki bardzo mi się spodobał, szata graficzna została tutaj fajnie dobrana i może samych druidów jakoś mocno nie czuć, to jednak "kamienne" tabliczki z runami robią tutaj bardzo dobrą robotę. Podział surowców na 4 składniki dnia oraz 4 składniki nocy plus sól (jako jokery) również przypadł mi do gustu.

Same wrażenia z rozgrywki mam jak najbardziej pozytywne - nie ma tu może interakcji z innymi graczami, tylko każdy powolutku działa sobie po swojemu, ale klimat podbija emocje, a wykręcenie dobrego wyniku na koniec potrafi być bardzo satysfakcjonujące!

Dodaj swoją ocenę i opinię o „Karnuta”

Twoja ocena
Star0Star0Star0Star0Star0
0,0
Star2Star0Star0Star0Star0
1,0
Star2Star2Star0Star0Star0
2,0
Star2Star2Star2Star0Star0
3,0
Star2Star2Star2Star2Star0
4,0
Star2Star2Star2Star2Star2
5,0

Klienci, którzy kupili „Karnuta“ – wybrali również

Zeus - zdjęcie
Schowek
Zeus
Nasza Księgarnia - gry
od 8 lat
Dostępny
Dostępność 151 szt.
36,59 zł
5 osób kupiło
Informacja
Kolejka - zdjęcie
Schowek
Kolejka
Trefl
od 12 lat
Dostępny
Dostępność 481 szt.
97,99 zł
6 osób kupiło
Informacja
Lumilas - zdjęcie
Schowek
Lumilas
Rebel
od 10 lat
Dostępny
Dostępność 78 szt.
114,09 zł
4 osoby kupiły
Informacja
Eksplodujące Kotki (nowa edycja) - zdjęcie
Schowek
Eksplodujące Kotki (nowa edycja)
Rebel
od 12 lat
Dostępny
Dostępność 35 szt.
91,39 zł
16 osób kupiło
Informacja
Samotne Wilki. Pojedynek - zdjęcie
Schowek
Samotne Wilki. Pojedynek
Muduko
od 14 lat
Dostępny
Dostępność 98 szt.
33,99 zł
1 osoba kupiła
Informacja
Cortex. Wyzwania - zdjęcie
Schowek
Cortex. Wyzwania
Rebel
od 8 lat
Niedostępny
Produkt niedostępny
ostatnio dostępny: 2026.08.10
59,09 zł
8 osób kupiło
Informacja
Everdell - zdjęcie
Schowek
Everdell
Rebel
od 13 lat
Dostępny
Dostępność 39 szt.
202,99 zł
4 osoby kupiły
Informacja
Kajko i Kokosz. Porwanie Milusia - zdjęcie
Schowek
Kajko i Kokosz. Porwanie Milusia
Egmont - gry
od 8 lat
Dostępny
Dostępność 49 szt.
133,99 zł
4 osoby kupiły
Informacja
Uważność dla dzieci. Trening mindfulness - zdjęcie
Schowek
Cena sugerowana
przez wydawcę: 49,90 zł
33,39 zł
28 osób kupiło
Informacja
Ekosystem 3. Sawanna - zdjęcie
Schowek
Ekosystem 3. Sawanna
Nasza Księgarnia - gry
od 8 lat
Dostępny
Dostępność 74 szt.
51,19 zł
5 osób kupiło
Informacja
Joga dla dzieci. Trening ciała i umysłu. Kapitan Nauka - zdjęcie
Schowek
Cena sugerowana
przez wydawcę: 49,90 zł
32,99 zł
32 osoby kupiły
Informacja
Root (edycja polska) - zdjęcie
Schowek
Root (edycja polska)
Portal Games
od 10 lat
Dostępny
Dostępność 33 szt.
163,99 zł
12 osób kupiło
Informacja
Wróć do góry