hamburger
Menu
Kategorie
Kategorie
Wyszukaj „Linux Magazine Poleca Python cz.2”
Książki
Zabawki
Gry
Puzzle
Papiernicze i szkolne
Muzyka
Audiobooki

Linux Magazine Poleca Python cz.2

Udostępnij
Wydawnictwo:
Rok wydania:
Oprawa:
Liczba stron:
84
Kod paskowy (EAN):
977272054790502
Kategoria:
Niedostępny
Produkt niedostępny
ostatnio dostępny: 2026.01.09
44,99
Cena sugerowana przez wydawcę: 49,90 zł
1 osoba kupiła
Informacja

Opis od wydawcy

Zapraszamy do drugiego wydania naszego magazynu poświęconego Pythonowi ? potężnemu i uniwersalnemu językowi programowania.

Kiedyś, kiedy każdy mikrokomputer był wyposażony w interpreter języka programowania, listingi zaś mozolnie przepisywało się z magazynów komputerowych znak po znaku, nierzadko klnąc pod nosem z powodu drobnych błędów, programowanie było czymś, z czym chcąc nie chcąc, stykał się każdy użytkownik komputera ? choćby po to, by móc załadować grę. Nierzadko jednak zainteresowanie grami przekształcało się w chęć dowiedzenia się, jak to wszystko działa ? np. po to, by móc tworzyć własne gry. Nie było to jednak proste, trzeba było bowiem całą pracę wykonać samemu, dostępne zaś źródła były dość skąpe.

Dziś sytuacja wygląda diametralnie inaczej. Do dyspozycji mamy potężne narzędzia, takie jak Unity czy Unreal Engine, które umożliwiają tworzenie zaawansowanych gier przewyższających grafiką to, co można było sobie wyobrazić w latach 80. czy nawet 90. ubiegłego wieku. A mimo to obserwujemy wzrost popularności gier 2D takich jak Deltarune czy Celeste, które wręcz epatują swoją surową ?pikselowością?, udowadniając, że hiperrealizm to niejedyny kierunek rozwoju współczesnych gier.

Niniejsze wydanie ?Linux Magazine Poleca?, podobnie jak poprzednie, składa się z dwóch części.

Pierwsza to wprowadzenie do języka Python ? niezbędne, by móc zrozumieć kolejne artykuły. Omawiamy poszczególne zagadnienia krok po kroku, ilustrując każde przykładami w taki sposób, by wyeliminować wszystkie możliwe wątpliwości. Jednocześnie zachęcamy Czytelników do przetestowania zdobytej wiedzy na różnych platformach online, takich jak Codewars, by stale pogłębiać swoją znajomość języka jako takiego oraz algorytmiki. Dotyczy to zwłaszcza tych wszystkich, którzy myślą o karierze programisty.

Druga część magazynu poświęcona jest zagadnieniom praktycznym i składa się z 3 sekcji. Zaczynamy od tworzenia gier, wykorzystując proste w użyciu biblioteki, takie jak Pygame czy Pyxel. Pokażemy, jak o własnych siłach stworzyć kultowe gry, które towarzyszyły pokoleniu młodych graczy kilkadziesiąt lat temu ? Pong, Tetris i Space Invaders.

W drugiej sekcji zajmiemy się programowaniem backendu. Ponieważ Python nie istnieje w próżni, pokażemy, jak w praktyce odbywa się interakcja między pythonowym backendem (Flask) a javascriptowym frontendem (React). Następnie pójdziemy o krok dalej i rozwiniemy ten sam paradygmat na aplikacje mobilne, wykorzystując Flaska do zbudowania backendu aplikacji mobilnej.

Wreszcie w ostatniej sekcji skupiamy się na coraz bardziej popularnej ostatnio sztucznej inteligencji, a zwłaszcza na jej dwóch aspektach: generowaniu tekstu i obrazków. Pokażemy między innymi, jak z poziomu Pythona komunikować się z API OpenAI, tworząc własnego klona ChatGPT oraz w jaki sposób wygenerować obrazy powojennej Warszawy pędzlem wielkich malarzy.

Mamy nadzieję, że w tym numerze każdy Czytelnik znajdzie coś dla siebie, a zamieszczone tu

przykłady posłużą za inspirację do stworzenia własnych, bardziej zaawansowanych i rozbudowanych projektów.

Podmiot odpowiedzialny za bezpieczeństwo produktu: Wiedza i Praktyka sp. z o.o., Łotewska 9a, 03-918 Warszawa (PL), adres e-mail: cok@wip.pl

WydawnictwoWiedza i Praktyka
Rok wydania2024
Oprawamiękka
Liczba stron84
Kod paskowy (EAN)977272054790502
Waga202 g
Data premiery2024.04.12
Data pojawienia się2024.04.12

Produkt niedostępny!

Ten produkt jest niedostępny. Sprawdź koszty dostawy innych produktów.

Dodaj swoją ocenę i opinię o „Linux Magazine Poleca Python cz.2”

Twoja ocena
Star0Star0Star0Star0Star0
0,0
Star2Star0Star0Star0Star0
1,0
Star2Star2Star0Star0Star0
2,0
Star2Star2Star2Star0Star0
3,0
Star2Star2Star2Star2Star0
4,0
Star2Star2Star2Star2Star2
5,0

Klienci, którzy kupili „Linux Magazine Poleca Python cz.2“ – wybrali również

Python. Zbiór zadań z rozwiązaniami - zdjęcie
Schowek
Python. Zbiór zadań z rozwiązaniami
Niedostępny
Produkt niedostępny
ostatnio dostępny: 2026.05.19
Cena sugerowana
przez wydawcę: 59,00 zł
47,99 zł
1 osoba kupiła
Informacja
Python Nauka programowania dla każdego - zdjęcie
Schowek
Python Nauka programowania dla każdego
Niedostępny
Produkt niedostępny
ostatnio dostępny: 2026.01.30
Cena sugerowana
przez wydawcę: 49,90 zł
44,99 zł
1 osoba kupiła
Informacja
Python. Rusz głową!, wydanie III - zdjęcie
Schowek
Cena sugerowana
przez wydawcę: 129,00 zł
94,99 zł
1 osoba kupiła
Informacja
Bogaty ojciec, biedny ojciec - zdjęcie
Schowek
Cena sugerowana
przez wydawcę: 50,00 zł
31,29 zł
56 osób kupiło
Informacja
Zapadnia – człowiek i socjalizm - zdjęcie
Schowek
Cena sugerowana
przez wydawcę: 30,00 zł
20,99 zł
1 osoba kupiła
Informacja
Led Zeppelin IV, LP - zdjęcie
Schowek
Led Zeppelin IV, LP
Warner Music Polska
Dostępny
Dostępność 1 szt.
91,09 zł
1 osoba kupiła
Informacja
Teściowe muszą zniknąć - zdjęcie
Schowek
Cena sugerowana
przez wydawcę: 49,90 zł
31,99 zł
2 osoby kupiły
Informacja
Jak wykończyć teściowe - zdjęcie
Schowek
Cena sugerowana
przez wydawcę: 49,90 zł
31,99 zł
2 osoby kupiły
Informacja
Jak Cię zabić kochanie - zdjęcie
Schowek
Cena sugerowana
przez wydawcę: 59,90 zł
43,99 zł
1 osoba kupiła
Informacja
Matematyczne opowieści - zdjęcie
Schowek
Cena sugerowana
przez wydawcę: 79,00 zł
74,99 zł
1 osoba kupiła
Informacja
Teściowe i fałszywy papież - zdjęcie
Schowek
Cena sugerowana
przez wydawcę: 49,90 zł
31,99 zł
2 osoby kupiły
Informacja
Sekret bibliotekarki - zdjęcie
Schowek
Cena sugerowana
przez wydawcę: 49,90 zł
31,99 zł
2 osoby kupiły
Informacja
Wróć do góry